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第347章 场面一度十分尴尬

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    挂了电话,胡斌整理了一下情绪,对崔晓诺说道:“我准备好了。”

    “那您跟我来。”崔晓诺领着胡斌往主舞台走。

    胡斌跟在后面,心里一阵打鼓。

    采访肯定是要采的,毕竟这是一个绝佳的宣传机会,星游网都这么给面子破例安排了,结果设计师不敢上?那岂不是成了笑话。

    胡斌主要是心虚,就怕上台之后主持人问出什么自己hold不住的问题,产生什么公关危机之类的,那就完蛋了。

    不过,钟鸣刚才已经给他疯狂补课了一番,虽然心里依旧没底,但胡斌大概知道自己该怎么说了。

    总之就是绝对不能承认数值有问题,死不改口。

    至于这种办法到底有没有用……胡斌自己也不清楚,但既然是钟鸣让他这么说的,那就这么说吧,出了事大不了就给老板背个锅,不会有大问题。

    主舞台下面的座位上,坐满了观众,比各个游戏区的展台的人还要多。

    星游嘉年华的主舞台主要是为了举办一些大型活动,比如一些明星主播的见面会、友谊赛等,基本上都是最精彩、关注度最高的节目放在这里,而且会有全程直播。

    崔晓诺把胡斌领到后台等着,稍事休息。

    主舞台上,前一个流程刚刚结束,灵狐直播的一个主播向观众们再三表示感谢,然后退场了。

    主持人上台说道:“临时通知大家一个事情,之前安排好的本来是主播小光的见面会,但是今天上午主播突然通知我们说临时有事,相信粉丝们也都已经知道了。所以接下来的节目内容做出了临时调整,我们为《只狼》的游戏制作人胡斌先生安排了一次专访,我们会探寻《只狼》这款游戏背后的设计,现场的观众朋友们千万不要走开,一会儿还有提问和抽奖环节哦!”

    台下的观众们一片哗然。

    其实很多人都已经提前知道了要换节目,之前安排好的那个主播因为个人原因无法到场,这些早就在粉丝群里传开了,但对于具体要求换什么节目,在场的观众们都不清楚。

    结果一听“只狼”这两个字,玩家们瞬间来劲了。

    “《只狼》的设计师?是哪个?看我不打死他!”

    “卧槽,还有脸开见面会呢?”

    “可以,我倒是很想问问他,做出这种游戏到底是何居心!”

    “快,快通知群里的人,别在那边受虐了,赶紧来看罪魁祸首!”

    主舞台的观众们一个个全都精神了,本来有些主播的粉丝都准备散了,一听说《只狼》的设计师要来,立刻就不走了。

    不仅不走了,还有很多玩家听说主舞台要进行《只狼》设计师的专访,正在其他展台的玩家们都不试玩了,全都聚了过来。

    很多事情的热度就是如此,一旦炒起来了,就会快速地扩散。

    星游嘉年华现场有很多游戏公司的展台,试玩的优秀游戏也不少,但没有哪一款像《只狼》这样引人注目。当然,这些聚集在主舞台的观众们动机各不相同,有些人想看看设计师是何方神圣,能不能打他一顿;有些想听听设计师的说法,看看这游戏的正确打开方式到底是什么;还有一些人单纯就是来凑热闹。

    不管怎么说,《只狼》本来就是星游嘉年华上重点宣传的游戏之一,现在访谈搬上了主舞台,更是引起了众人的大规模围观。

    ……

    “那么接下来,就让我们有请《只狼》的设计师,胡斌先生!”

    胡斌来到舞台,坐在沙发上,崔晓诺准备对他进行专访。

    旁边还放了一台GS1 X,背后的大屏幕上是摄像机拍摄的现场,在场的所有人都能清楚地看到胡斌的样子。

    “这个就是《只狼》的设计师?”

    “看不出来,长得人模狗样的,可惜是个变态!”

    “我想看设计师自己玩一下《只狼》!”

    胡斌坐在沙发上,一副镇定自若的样子,完全无视了台下玩家们的咬牙切齿。

    “好的,那我们正式开始采访。首先想请问胡斌先生一个问题,就是您对《只狼》这款游戏的难度怎么看呢?”

    崔晓诺这次虽然是临时安排的采访,但也是有所准备的。

    现场观众们的热情这么高涨,肯定还是要问一些大家真正关心的问题,比如……《只狼》的难度。

    胡斌看起来早有准备,轻咳两声:“关于《只狼》的难度……我觉得不同玩家可能会有不同的感受,毕竟每个玩家的技巧和接受程度都不一样。不过总的来说,我觉得《只狼》算是一款难度适中的游戏。”

    “难度适中?”崔晓诺有些无语,“据我所知,好像大部分玩家的反馈都是……这游戏太难了。请问您说的难度适中,是根据什么标准来确定的?”

    “啊,这个嘛。”胡斌想了想,“《只狼》的难度标准,是让公司内部的一些不擅长动作游戏的设计师也能顺利通关。换言之,这些不擅长动作游戏的设计师也通关了,就说明《只狼》的难度是适宜的。”

    崔晓诺沉默了两秒钟:“您说的‘不太擅长动作游戏的设计师’,该不会说的是钟鸣吧?”

    台下立刻爆发出一片嘘声。

    显然这个问题也是玩家们想问的,就这游戏还让不擅长动作游戏的设计师通关?扯淡呢吧?

    钟鸣通关那是意料之中,但钟鸣那哪是什么“不擅长动作游戏的设计师”啊?

    胡斌赶忙摇头:“当然不是。事实上,钟鸣测试这游戏的方式是看自己能多长时间速通,事实上游戏中最简单的一个结局,钟鸣先生已经成功地完成了40分钟以内的速通,所以我们才觉得《只狼》这款游戏的难度适宜的。至于不擅长动作游戏的设计师……比如我,也是可以打通这款游戏的,所以我才说《只狼》的难度是适宜的。”

    台下的观众们面面相觑。

    40分钟速通???

    你搁这搞笑呢???

    显然,《只狼》的游戏流程并不短,40分钟速通是什么概念?无法想象啊!

    而且,主设计师说自己是不擅长动作游戏的设计师?

    不信啊!

    崔晓诺皱着眉:“您的意思是,对钟鸣来说,这款游戏的难度过低了?”

    胡斌点点头:“是这样的。事实上,为了照顾一般玩家的感受,我们已经加入了大量降低难度的设定。”

    “大量??”崔晓诺懵逼。

    胡斌点点头:“对,大量。”

    台下又是一阵嘘声。

    崔晓诺知道大家想问什么:“大量降低难度的设定?完全没感觉出来啊!”

    胡斌解释道:“很多很多啊,我给大家算一下:”

    “游戏里死了可以原地复活,算吧?”

    “游戏中的小怪都可以潜行暗杀,精英怪也都可以潜行暗杀掉一管血,算吧?”

    “主角打不过了可以通过忍义手爬墙逃走,算吧?”

    “游戏中可以窃听敌人的情报,获得击败敌人的关键信息,算吧?”

    “游戏中boss进行危险攻击的时候,角色头上会有‘危’字提示,算吧?”

    “游戏中还有复杂的忍义手道具,所有的精英怪和boss都有对应的弱点,这也算吧?”

    胡斌一连串地说出来一大堆降低难度的设定。

    崔晓诺眨了眨眼睛,台下的观众们也被说得有点晕。

    好像……确实都是降低难度的设定。

    可是,感觉这游戏的难度一点都没有被降低啊,还是那么难!

    那这游戏原本设计的难度,得多变态啊???

    胡斌补充道:“总之,我们不会为了刻意地提高难度而把游戏做的很难,但我们同样也不会让游戏过于简单。我们希望玩家能够在游戏中获得挑战,而不是一路简单地割草。”

    “……这样吗。不过,现在玩家何止没有在割草,简直就是在被割草啊!”崔晓诺吐槽道。

    胡斌“哈哈”地干笑了两声:“是吗,那只能说玩家们还没有掌握这个游戏的正确玩法啊,哈哈哈。”

    崔晓诺虚着眼:“台下的观众们显然都不太认同这种说法啊,胡斌先生你毕竟是主设计师,说自己不擅长动作游戏,是不是……稍微缺乏那么一点点的说服力?”

    “我是认真的,我干嘛要骗大家呢,对吧。”胡斌一摊手,表示自己所说的句句属实。

    “那正好,我们给胡斌先生安排了试玩环节,请胡斌先生现场向我们展示一下这游戏的正确玩法吧。”崔晓诺微笑着把一个手柄递给胡斌。

    胡斌愣了一下。

    什么意思?

    说好的访谈呢?怎么谈着谈着就要现场试玩了?之前也没跟我说有这个环节啊?

    看着崔晓诺不怀好意的笑容,胡斌瞬间懂了,这个主办方,蔫坏蔫坏的!

    但是现在这种情况已然是有些骑虎难下了,总不能现场推脱吧。

    胡斌很无奈地接过手柄,进入《只狼》开始游戏。

    “幸亏之前自己反复打了很多次,否则岂不是要丢人了。”

    胡斌暗自庆幸。

    现场的台下已经坐满了观众,而且直播间里的观众也有几十万了,这么多人看着,胡斌压力山大。

    也幸亏他之前已经在工作室里受苦了很多次,现在心里稍微有些底气。

    序章的内容,基本上很顺利地玩了下来。

    胡斌感觉自己玩得还算游刃有余,一边玩还一边还能给大家讲解。

    “这个精英怪其实还是比较简单的,重要的是在合适的时机进行招架。而他在横扫攻击的时候只要跳起来踩他的头,就可以打出一大截架势槽……”

    “这里偷听可以知道赤鬼怕火,这时候我们就要先去到三年前的平田宅邸,获得喷火筒之后再来打……”

    “佛堂的斧头在对付盾牌兵的时候会有奇效,一定要拿到……”

    “打弥山院圆真的时候,首先可以通过月隐糖清理掉周围的小怪,然后先偷偷暗杀掉他一条血,还有就是最好提前学会识破这个技能……”

    胡斌一边演示,一边简单地讲解。

    这些其实都是游戏中非常浅显的内容,不用担心剧透太多,同时又可以展现游戏中精心设计过的内容。

    玩家们都看出来了,胡斌说自己不擅长动作游戏真不是在装逼,他是真的不擅长。

    从他用手柄的方式、推摇杆控制视角的熟练度上就能看出来,胡斌玩得确实不咋样,但他就是可以非常顺利地打过那些虐了无数人的精英怪,而且看起来也并不算难!

    这让现场的很多玩家又陷入了疑惑,难道,真的是我们的玩法不对?

    “原来打这个盾牌兵需要特殊武器啊,我还说呢,怎么砍了半天都砍不动呢,被这个盾牌小兵骑在脸上打我。”

    “赤鬼要喷火?卧槽,我被他杀了七八次!”

    “……我还以为窃听是个没什么卵用的垃圾技能呢,原来这么有用?”

    “精英都可以暗杀?我还一直傻呵呵地打人家两条命……”

    “原来如此啊……以前玩的方式都错了?”

    玩家们看着胡斌玩,确实感觉有点收益匪浅的意思。

    他们都意识到了,《只狼》好像并不是刻意地通过数值调高难度,而是给玩家们留了一些简易的打法。

    每个看似强大的boss,其实都有各自的弱点,在不知道这些弱点的时候可能会觉得boss不可战胜,可一旦找对了打法,一般的手残玩家死个几次之后都能过关。

    胡斌玩着玩着,一种骄傲的感觉竟然油然而生。

    虽然他也算是手残玩家,在《只狼》里受虐这么久,但今天在众人面前秀了一把,这种成就感还是非常爆棚的。

    看着台下观众们崇拜的眼神,胡斌有一点点明白为什么钟鸣要把游戏做得这么难了。

    “那么前方的这个boss就是蟒蛇重藏了。这个boss也有简单的打法,首先我们从这边过来,先杀掉他旁边的小怪,尤其是弓箭手和盾牌兵要优先干掉,之后我们在这里找到一个武士作为帮手……”

    胡斌自信满满地一边解说一边操作。

    三分钟后,主角被蟒蛇重藏一把抓住按在地上,然后重重地踩上一脚,将近七成的血量瞬间清零!

    屏幕上出现了一个大大的“死”字。

    胡斌:“……”

    场面一度十分尴尬。

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