墨坛文学 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第四十六章 有特质的东西才是好东西

第四十六章 有特质的东西才是好东西

推荐阅读:我和离婚的阿姨圣水旅馆淫荡学姐坏心机在会所碰到女友之后一支红杏出墙来情动天下小西的美母教师凄子配合我滛凄对妈妈的情欲那一汪肥水的流淌

墨坛文学 www.22mt.co,最快更新我是虚拟现实游戏公司总裁最新章节!

    如何在一款游戏上打上自己的烙印呢?

    方法很简单,就是要让这款游戏,或者这个游戏系列有着它独有的特质!

    什么叫游戏的特质呢?

    就像人的气质一样,游戏的特质往往也是独一无二的。

    比如说著名的《黑·魂》系列,它拥有着庞大而独特世界观,充满挑战性的硬核动作玩法,恐怖而写实的画风,剧情复杂而隐喻深刻,以及充斥着整个游戏系列的,那深沉而黑暗的绝望特质。

    比如说著名的《塞尔达·传说》系列,它拥有着童话般的奇幻世界观,简单有趣的玩法,充满新意的各种关卡,卡通而唯美的画面,剧情简单而美好,以及充斥着整个游戏系列的,那崇尚勇气,智慧,善良的奇妙特质。

    这两款游戏的特质自然大相径庭,因为他们从制作的一开始,面向的目标人群就是不一样的。

    《黑·魂》面对的玩家群体更加的硬核,而且很多都是克苏鲁文化的爱好者,对于恐怖,血腥,刺激,绝望等等特性都有着非常死忠的喜爱。

    而《塞尔达·传说》面对的玩家则更加的幼龄化,简单来讲,也就是小孩子,这当然得更加的崇尚真善美,更加的带入孩子的心理来看待游戏。

    而如果让《黑·魂》系列的主要制作人宫崎英矮去制作《塞尔达·传说》,或者让《塞尔达·传说·》的制作人宫本冒去制作《黑·魂》系列,那制作出来的东西,必定面目全非。

    不过李昂正在制作的《抗日奇侠传》却是一款第一人称的射击类游戏,倒是和上面这两个系列的游戏没有多少关系。

    要说第一人称的射击类的单机大作的话,那就不得不提《使命·召唤》系列和《战·地》系列了,这也是现在电脑上,以及游戏主机上最流行的第一人称的射击类游戏了。

    这两个系列都是第一人称的射击类游戏中的佼佼者,但它们的特质也是不一样的。

    《使命·召唤》系列更加的简单粗暴,一路无脑突突突,也能获得战斗胜利,但它的剧情宏大,人物众多,引人入胜,一款游戏玩下来,如同看了一部坏莱坞大片。

    而《战·地》系列则更加的注重策略与配合,单机剧情薄弱,游戏重心更加的放在多人联机上,玩起来刺激非凡,还有各式载具,飞机大炮可供使用,一场下来,酣畅淋漓。

    而李昂的《抗日奇侠传》作为一款抗日题材的游戏,自然是像《使命·召唤》系列一样,更加注重剧情的,而不是向《战·地·》一样,玩多人模式,玩家对抗……毕竟,难道还能让其中一边玩家扮演鬼子么?

    所以,《抗日奇侠传》只有单机战役,分十四章,共140个单机关卡战役,而没有多人模式,是最最纯粹的单机游戏。

    但是,《抗日奇侠传》里的剧情表现方法,以及玩法,和《使命·召唤》系列也是不一样的。

    《使命·召唤》的剧情关卡是线性的,进入关卡后会有一个个分阶段的点,指引玩家到达那个点,路途中需要消灭一个又一个敌人,当然,有时候玩家也会因为操作不佳,被敌人打死,那就只能从上一个点复活,再往下一个点冲,然后冲到最后,会有一段CG视频给玩家看。

    这也是现在第一人称射击游戏最常用的方式。

    但李昂不愿意用这样的方式,在他看来,战争是残酷而真实的,玩家应该有更多的选择权。

    所以,在《抗日奇侠传》中,每一个战役关卡都是开放式的地图,当然,这个地图也不是很大。玩家在关卡的时候,会得到一个粗略的任务,比如说阻击前来扫荡的鬼子大队,潜入城中击杀鬼子军官,赶赴救援被鬼子包围的友军之类。

    玩家可以自由的选择用何种方式完成任务。

    比如说阻击下乡扫荡的鬼子,他可以预先在大路上埋设地雷打狙击;也可以从穿上外骨骼装甲,吃下小药丸,冲进鬼子大队里开无双;还可以节省道具使用,说服村里的青壮般石头,砍木头堵路;或者单身一人,打死鬼子军官和带路汉奸后,将鬼子引开……

    完成任务的方法多种多样,玩家甚至还能选择什么都不干,任由鬼子杀进村里,做下一番惨案,当然,这样也就过不了关了。

    而且,每一个关卡玩家都只有一条命,死掉了无法复活,只能重新开始关卡。

    当然,选择不同的方法,每个关卡最终播放的CG视频也不一样,拖延的时间越久,杀死的鬼子越多,活下来的村民越多,结局也就越好。

    而且多玩几次,玩家也就会慢慢自己摸索出每一个关卡的最优方式。比如说那个阻击关卡,为了加快乡亲们的撤离,应该说服村长,镇压村里的投降派,想要尽可能的拖延时间,又不消耗太多神奇道具,最好的方法,就是架起那杆八百里有效射程的狙击枪,在鬼子出城前,就一枪把那个汉奸向导的头爆掉。

    当然,这也未必是最优解,可能其他玩家还有跟多匪夷所思的思路。

    还有玩法上,和《使命·召唤》系列的无脑突突突也不一样,《抗日奇侠传》中的鬼子智能是很高的,甚至身体素质也要比普通老百姓或者华国士兵要强壮。

    现在的抗日神剧中,往往喜欢丑化鬼子,把他们描写的非常的愚蠢而弱小。这看似的在抹黑敌人,但何尝又不是在抹黑那些曾经浴血奋战的抗日将士们呢?

    李昂要做的,就是还原历史,鬼子训练水平高,那就是高,身体素质强,那就是强,装备水平好,那就是好,甚至拼刺刀的技术,甚至勇猛,悍不畏死,凶残,狡诈的特性,他都要一一还原。

    主角有各种黑科技在身,自然能碾压鬼子,但是,同样的,主角也将看到其他战友在和鬼子们拼杀时的艰难。

    那没有枪,只拿着把大刀冲锋的豪迈;那赤手空拳几个人换鬼子一条命的壮烈;那抱着一捆手榴弹滚到鬼子坦克下的牺牲……

    李昂所求的,是真实历史的展现!

    当然,也不全是残酷的,战争也有一些不那么残酷的事情。

    比如说有一个关卡,主角被鬼子女间谍药翻,被绑进了鬼子总部的审讯室了,全身上下只剩一条内裤……玩家必须想办法使用内裤中藏着的100枚手雷逃出去,并且把那些黑科技装备都找回来。

    比如有一个关卡,主角受了伤,被送进了医院,这时候鬼子的轰炸来了,主角救下了一个小护士,两人萌发了情愫……

    比如有一个关卡,战斗结束后,主角和战友围坐在篝火边,听战友们讲各自过去的事情,大家全都一片悲观,这时候主角站出来,给大家描绘未来的美好,各种高楼大厦,各种新奇电器……

    关卡中并不仅仅只有战斗,玩家将见到无数的人,听到他们对于这场战争的看法,那个时代,那些人的所思所想,他们的迷茫,挣扎,与坚持。

    所以,李昂想在在这款游戏上打下的,是真实,是对比,是情感的共鸣,是掩藏在荒诞不经下,那真切而朴素的特质。

    这样的特质是第三阶的人工智能生命体也无法轻易创造出来的,所以,在人工智能收集到的无数资料的支持下,140个关卡,140段剧情的大体框架,都需要李昂一一的构思,安排,投入情感,付出时间,消耗精力。

本站推荐:妈妈的骄傲人情偿还系统妈妈的过家家游戏世界调制模式堕落人生错变沉沦始末三宝局长百凤缠龙小米的玩具羞辱日记被洗脑的小镇

我是虚拟现实游戏公司总裁所有内容均来自互联网,墨坛文学只为原作者恶魔钢笔的小说进行宣传。欢迎各位书友支持恶魔钢笔并收藏我是虚拟现实游戏公司总裁最新章节