第74章 甩锅大会

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    “随着《心跳的圆舞曲》公测,我们的《口口热舞》,每日留存都在下滑,目前七日留存已经跌破了警戒线,而且广告的转化比,也在急剧下降。”

    “你们看……这里!这里!还有这里!”

    说话的是一位中年女性,头戴一副黑框眼镜。尽管已经年近四十,但她依旧散发着成熟女性的风韵。

    这位女士姓李,是《口口热舞》的制作人。

    她站在台前,面容从容,透露着丝丝的自信与沉稳。

    虽然,她不懂得任何游戏设计,但国内游戏市场这片蓝海市场,游戏制作的好坏并不重要,重要的是营销与渠道。

    所以,对游戏制作一窍不通的制作人不仅不是错误,反而是国内游戏圈的常态。

    只听“dNU”“AU”“dAU”“wAU”这类游戏运营的专业术语,犹如炒豆子般从她的嘴里一阵乱蹦,最后总结道:

    “总之,如果我们任由事态继续发展下去,我们的项目只有一种可能,直接砍掉!”

    随后,一对柳眉看向左侧的中年男性。

    “王经理,你怎么看!”

    “是这样的!”

    一个穿着得体的中年人从座位上站起身来,他的着装充满了品位与绅士风范。无论是剪裁合身的西装,还是精心打理的领带,都彰显出他对于细节的精益求精。

    他先行礼,随后回答道:

    “我们尝试了很多办法,例如提高免费点卷发放量,登录赠送免费时装。但现在看来,这完全就是一种饮鸩止渴的办法!”

    “双方的游戏品质差距太多,单纯通过营销手段,已经无法解决根本问题!”

    “而且,最重要的是,我们即便提高了福利,留下的用户也大多是未成年人,这还是因为《心跳》那边刻意提高了注册难度——要求手机与实名制注册。否则,我们可能连这些未成年用户也难以留下……”

    “但最大的问题是,我们《口口热舞》的时装,远没有《跨越冰线》的火麒麟吸引力强,而且,未成年人付费用户,也会引发诸多风险。”

    “经过我们运营组的同仁一致讨论,我们总结了以下问题。”

    “首先是画面,虽然我们《口口热舞》画质强于《街舞团》,但我们复刻的那种韩流网红风格,目前正在退潮。《心跳的圆舞曲》那种接近于日系动漫风格的3d渲染,似乎更受广大玩家欢迎一些。”

    “其次,我们的《口口热舞》,虽然在玩法远比《街舞团》更加丰富,更具创新;但面对《心跳的圆舞曲》,则完全处于劣势状态。”

    “我举个例子!例如《心跳的圆舞曲》中的冒险模式!”

    “它把音乐游戏与RpG战斗完美地结合在了一起,在这个模式下,操作模式与我们《口口炫舞》的标准模式几乎相同。”

    “音乐的一小节内按顺序输入由方向键组成的音符序列,然后在重音拍按下空格键。”

    “但不同的是,它不是在跳舞,而是在战斗。”

    “输入完音符序列,角色发动攻击。但重音拍有3个,从左到右精准按下空格键,分别会造成1.5倍、1.3倍、1.1倍伤害。”

    “而当怪物攻击时,玩家输入完音符序列,则可以展开防御。重音拍同样有3个,从左到右精准按下空格键,分别减少50%、30%、10%伤害。”

    “而且该模式下,角色可以装备武器、铠甲等,以提升角色战斗力……该模式似乎为了照顾不怎么接触游戏不多的女性玩家,刻意将装备属性,简单粗暴地简化为战斗力。”

    “哪怕是从没有玩过RpG游戏的女性,她只要选择战斗力最高的装备即可!”

    “最后,我们《口口热舞》在游戏设计上,完全学习了《街舞团》,并在其上进行了一定的微创新。”

    “但《心跳的圆舞曲》则走出了一条完全不同的新道路,他们将传统RpG战斗要素、GalGame的剧情演出要素、虚拟偶像要素、传统音游玩法,融合在一起,制作了一款前无古人的全新游戏。”

    “综上所述,我们运营组认为,目前这种情况,与运营决策完全无关。单论游戏客户端,我们《口口热舞》仅有1.5G大小,而《心跳的圆舞曲》则由10G大小,双方相差6倍有余。”

    “如果没有《心跳的圆舞曲》,我们《口口热舞》击败《街舞团》坐稳第一音游宝座毫无难度。但如今这个局面,我们运营组认为,这是在立项之初,对游戏进步预估不足导致的。”

    随着王经理洋洋洒洒的千字文结束,整个会议气氛变得紧张起来。

    显然,运营组已经将身上的锅甩得干干净净,那么这责任无疑全是开发组的。

    李制作人点了点头。

    显然,作为出身运营组的制作人,虽然她对游戏制作一窍不通,但她依旧本能信任运营组的结论。

    不过,她没有立刻做出结论,而是将目光投向了远道而来的研发组。

    开发组的领头人,是一位谢顶的中年男性。

    他是整个《口口热舞》的项目经理,是程序员出身。虽然,他不清楚到底是不是自己开发组的锅,但他本能地跳出来打圆场道:

    “我说运营组的诸位,我们当初可是保质保量的,将你们的需求全都实现了,你看我这头发都没剩几根……要不你们看看,还能提出什么新需求,我们这就——回去改改?”

    如果,按照规范的游戏开发流程。

    在游戏上线前,游戏设计方面一切都是策划组掌舵。

    但在国内这个大环境下,无论是老板、运营组、乃至于程序员,干预游戏设计非常普遍。尤其是以代理公司起家的游戏公司,运营组直接干涉策划组设计更是家常便饭。

    “画风是不能变!”某个留着长发与长须的胖主美说道,“这画风是上面决定的,那位领导很喜欢这种韩流风格!”

    李制作人听说是上面定下来的,便直接忽略了画风问题,随后看向主策划与主程序,质问道:

    “如果项目按照《心跳的圆舞曲》那样抄,你们需要多长时间?”

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