第两百六十五章 护送规则
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新一轮的抽签,文海的队伍算是作为唯二的一年级队伍上场抽签,还有一个一年级队伍比文海这边白晶操控了抽签结果还幸运,四个一年级队伍的混战。
这回的抽签结果没太大悬念,反正文海没有让白晶再次操控一下出现两个一年级队伍混战的情况,那样有点太假了点。所以这次抽签的结果,就是直接面对三年级队伍了。
不过比赛的方式最后让文海囧了一下,因为具体方式居然是护送,而文海这边则是比较有利的进攻方,而对面的是防守方。
护送的比赛规则并不难,十条人工智能控制的工业舰会装配上全防御配置,装上碎石作为载重在恒星系内停靠几个地点不停的进行装卸。装卸点是不准打的,工业舰则是要击毁的。虽然都是老式的工业舰,但是配上防御装备之后也有着不差的防御性能。当然了,这东西的防御也就是堆到比巡洋舰高一些的水平,和战列巡洋舰相比还有点差距。
对于进攻方来说,只要将所有的工业舰全部击沉就算是完成任务了,只不过对方是可以锁定住工业舰进行摇修的,护盾传输系统挂上去之后,即使打沉一艘工业舰也需要至少一分钟甚至两分钟的时间。加起来十多分钟的时间,这已经足够整个舰队将进攻方的削弱到不足以打破后勤摇修链的地步了。如果打的快的话甚至说只要五分钟就足够了。当然前提是防守方必须有足够多的后勤船只进行摇修。
“拼火力的时候。”文海挠了挠头,对于这个不允许超载装备的游戏规则又一次憎恨了起来。要是能够超载的话,低强度超载完全可以整体性的提升整个舰队的火力让驱逐舰发挥最大的价值,可惜这点是不允许的。
当然了,消灭掉所有的防守方也能被判定胜利,但是文海的这个舰队有这个能力么?
“算了,还是打对面的舰队好了,起码打的目标比较明确一些,打起来也没那么憋屈。”摇了摇头,文海还是确定了之后的基调,也就是具体使用的是哪套方案。并不是所有方案都演练过的,毕竟联系配合的时候方案不能老有变化,不然的话根本起不到练习的作用。至于临时拿一套方案就和千锤百炼一样的执行,那这队员已经是精英驾驶员的级别了,大多数都已经让联盟挖走来组件特种船只部队了。虽然文海消息也不是很灵通,但是从白晶那里了解到,联盟可是有一只完全由特种船组建出来的完全可以在正面战场上一挑二的同时,具备极强战场机动能力的特种混编部队的。
不过方案虽然有区别,但是船只的型号毕竟是之前定下来的,都已经在模拟器里试用过了,而这回只不过是启用了一套反跃迁装置比较少的舰船配置而已。对于进攻方来说,并不用太担心防守方逃跑,因为对方逃跑的话意味着进攻方有比较充裕的时间能够对被防守的工业舰进行攻击。
再次借用了一下模拟仓,文海又带着整个队伍和莫德蓝进行了一次对抗演习。
护送这种比赛模式也是试过的,不过试的不多,现在实验也来得及。这里的模拟器功能并不如学院那边的强劲,但是将难度调整到三年级的水平还是能够做到的,只不过还是有那么一些差距而已。
被虐的挺惨,这是真实情况。莫德蓝并没有使用什么特别的战术,只是跟着运输队走,然后准备防守反击而已,甚至说交战状态的时候基本没发布什么命令,但是高效的火力输出已经让文海在只敲掉五艘工业舰的时候就将文海的火力压缩到了不足以打破工业舰的防御的程度。
不过即使将敌人的智能程度调整到一年级的水平,在试验了一次之后发现依旧不足以歼灭全部工业舰,最多也就是八条,还能剩下两条。
“先打后勤舰试试?”
再次做实验,不过后勤船只虽然也不是专业特种船,但针对性的配置明显比常规工业舰的防御要高,毕竟工业舰为了装载足够庞大的货仓,其能源管道和装备空间都不是很多的。
所以说第二个想法也不咋地,还不如第一个。最后文海还是尝试了一下对方是远狙配置的情况下的例子,远狙队的话还好点,不过如果对方是远狙队的话,按照战术就不会跟着舰队走了,不然很容易被冲到近身然后失败的。
不过在面对远狙队的时候,舰队反而能够保证七艘的比较稳定的击毁率,不过要想接近目标舰队就很难了,对方又不用占领某些地点或者近距离守卫工业舰,所以在这种情况下如果使用远狙队的话那就真的追不上去只能拼火力抢吃工业舰了。另外护送的比赛还有一个规则,就是被击毁的工业舰会在三十分钟之后重新重新补充到舰队,所以远狙队一会一个的方式是行不通的,因为根本来不及击毁所有的运输船,补充的工业舰就已经到了。
试过了不同的敌对舰队组成,文海很无奈的发现这种情况,即使是热血一下也没什么用啊,打不出什么好成绩的。
到晚饭时间的时候,依旧没有太大的进展,毕竟操控技术差距已经是相当大的了,直接硬拼最多也就是干掉敌对舰队十七八条船而已,剩下的还活蹦乱跳呢。
摆摆手,文海让所有人退出模拟器了“算了算了,今天好好睡吧,早点睡觉舒坦点。明天大家都做好准备,好好打啊!”
能做的事情都做了,剩下的就是看真正比赛中能够做到什么程度了,毕竟文海虽然有一定的指挥功底和舰船控制基础,但是实践的并不全面,很多东西还是文海所不知道并且不可能在段时间内学会的,另外队员也是这样。
不过第二天的时候,文海倒是看到所有人都精神很好的呆在了这里,准备进行今天的比赛。
新一轮的抽签,文海的队伍算是作为唯二的一年级队伍上场抽签,还有一个一年级队伍比文海这边白晶操控了抽签结果还幸运,四个一年级队伍的混战。
这回的抽签结果没太大悬念,反正文海没有让白晶再次操控一下出现两个一年级队伍混战的情况,那样有点太假了点。所以这次抽签的结果,就是直接面对三年级队伍了。
不过比赛的方式最后让文海囧了一下,因为具体方式居然是护送,而文海这边则是比较有利的进攻方,而对面的是防守方。
护送的比赛规则并不难,十条人工智能控制的工业舰会装配上全防御配置,装上碎石作为载重在恒星系内停靠几个地点不停的进行装卸。装卸点是不准打的,工业舰则是要击毁的。虽然都是老式的工业舰,但是配上防御装备之后也有着不差的防御性能。当然了,这东西的防御也就是堆到比巡洋舰高一些的水平,和战列巡洋舰相比还有点差距。
对于进攻方来说,只要将所有的工业舰全部击沉就算是完成任务了,只不过对方是可以锁定住工业舰进行摇修的,护盾传输系统挂上去之后,即使打沉一艘工业舰也需要至少一分钟甚至两分钟的时间。加起来十多分钟的时间,这已经足够整个舰队将进攻方的削弱到不足以打破后勤摇修链的地步了。如果打的快的话甚至说只要五分钟就足够了。当然前提是防守方必须有足够多的后勤船只进行摇修。
“拼火力的时候。”文海挠了挠头,对于这个不允许超载装备的游戏规则又一次憎恨了起来。要是能够超载的话,低强度超载完全可以整体性的提升整个舰队的火力让驱逐舰发挥最大的价值,可惜这点是不允许的。
当然了,消灭掉所有的防守方也能被判定胜利,但是文海的这个舰队有这个能力么?
“算了,还是打对面的舰队好了,起码打的目标比较明确一些,打起来也没那么憋屈。”摇了摇头,文海还是确定了之后的基调,也就是具体使用的是哪套方案。并不是所有方案都演练过的,毕竟联系配合的时候方案不能老有变化,不然的话根本起不到练习的作用。至于临时拿一套方案就和千锤百炼一样的执行,那这队员已经是精英驾驶员的级别了,大多数都已经让联盟挖走来组件特种船只部队了。虽然文海消息也不是很灵通,但是从白晶那里了解到,联盟可是有一只完全由特种船组建出来的完全可以在正面战场上一挑二的同时,具备极强战场机动能力的特种混编部队的。
不过方案虽然有区别,但是船只的型号毕竟是之前定下来的,都已经在模拟器里试用过了,而这回只不过是启用了一套反跃迁装置比较少的舰船配置而已。对于进攻方来说,并不用太担心防守方逃跑,因为对方逃跑的话意味着进攻方有比较充裕的时间能够对被防守的工业舰进行攻击。
再次借用了一下模拟仓,文海又带着整个队伍和莫德蓝进行了一次对抗演习。
护送这种比赛模式也是试过的,不过试的不多,现在实验也来得及。这里的模拟器功能并不如学院那边的强劲,但是将难度调整到三年级的水平还是能够做到的,只不过还是有那么一些差距而已。
被虐的挺惨,这是真实情况。莫德蓝并没有使用什么特别的战术,只是跟着运输队走,然后准备防守反击而已,甚至说交战状态的时候基本没发布什么命令,但是高效的火力输出已经让文海在只敲掉五艘工业舰的时候就将文海的火力压缩到了不足以打破工业舰的防御的程度。
不过即使将敌人的智能程度调整到一年级的水平,在试验了一次之后发现依旧不足以歼灭全部工业舰,最多也就是八条,还能剩下两条。
“先打后勤舰试试?”
再次做实验,不过后勤船只虽然也不是专业特种船,但针对性的配置明显比常规工业舰的防御要高,毕竟工业舰为了装载足够庞大的货仓,其能源管道和装备空间都不是很多的。
所以说第二个想法也不咋地,还不如第一个。最后文海还是尝试了一下对方是远狙配置的情况下的例子,远狙队的话还好点,不过如果对方是远狙队的话,按照战术就不会跟着舰队走了,不然很容易被冲到近身然后失败的。
不过在面对远狙队的时候,舰队反而能够保证七艘的比较稳定的击毁率,不过要想接近目标舰队就很难了,对方又不用占领某些地点或者近距离守卫工业舰,所以在这种情况下如果使用远狙队的话那就真的追不上去只能拼火力抢吃工业舰了。另外护送的比赛还有一个规则,就是被击毁的工业舰会在三十分钟之后重新重新补充到舰队,所以远狙队一会一个的方式是行不通的,因为根本来不及击毁所有的运输船,补充的工业舰就已经到了。
试过了不同的敌对舰队组成,文海很无奈的发现这种情况,即使是热血一下也没什么用啊,打不出什么好成绩的。
到晚饭时间的时候,依旧没有太大的进展,毕竟操控技术差距已经是相当大的了,直接硬拼最多也就是干掉敌对舰队十七八条船而已,剩下的还活蹦乱跳呢。
摆摆手,文海让所有人退出模拟器了“算了算了,今天好好睡吧,早点睡觉舒坦点。明天大家都做好准备,好好打啊!”
能做的事情都做了,剩下的就是看真正比赛中能够做到什么程度了,毕竟文海虽然有一定的指挥功底和舰船控制基础,但是实践的并不全面,很多东西还是文海所不知道并且不可能在段时间内学会的,另外队员也是这样。
不过第二天的时候,文海倒是看到所有人都精神很好的呆在了这里,准备进行今天的比赛。