第四十四章 时间本质
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写了一大篇,终于要回到最原先的问题了,那就是时间的本质是什么?
时间的本质就是普朗克神级显卡播放情节的顺序,以最简单的光子为例,每个光子它的显卡播放顺序就是自己不停地扭呀扭,像一条蛇一样向前游动,每经过一个普朗克时间,就向前爬一个普朗克距离,直到最后撞上某个粒子,比如撞到电子后就被吞噬而结束单调的一生。
你们想当光子吗?
当一个光子至少是自由的,不由自主地出生,然后单调地向前爬行,最后死于冲撞某个粒子,但路上风景还不错,能看到很多其他粒子。
当一个夸克就比较惨,你们以为夸克(夸克是组成中子和质子的基本粒子,而中子和质子是组成原子的粒子)只是一个不能切割的小点吗?
这样就太没想象力了,如果说光子是一条自由的蛇,那夸克就是一条被囚禁而疯狂的蛇,在极小的空间内以光速疯狂地打转,因为它身体太长而扭成线团了!
夸克里被囚禁的光蛇,无时无刻不在试图解开结而恢复成光子那样自由的蛇,但是成功率非常渺茫,它的显卡播放顺序就是:
“解开没有?”
“头往左边偏一点试试。”
“还没解开。”
“头往右边偏一点试试。”
“还没解开。”
“再往中间钻试试。”
“天!又回到原样了!”
“上帝!为什么让我当一个夸克!我要当光子!”
“咦!有变化了,新钩住了一个胶子!有变化总比没变化好!”
“唉!我困在这里已经100多亿年了,我什么时候才能达成此生最大的梦想,当一条真正自由自在的蛇!”
朋友,你想当夸克吗?
有些因为生活不如意而草率结束自己生命的人,我觉得他们可能向往当夸克的生活,什么也不用想,不用思考,日复一日年复一年地原地转圈就可以,多轻松自在!
如果当了一个闹钟,那它的显卡播放顺序就是:
“滴答,滴答,滴答,滴答,滴答,滴答……”
如果当了一块山顶的岩石,那它的显卡播放顺序就是:
“太阳起来了!晒得好舒服!”
“昨天那颗草籽好像发芽了,唉,可惜看不见!”
如果当了泥地里一块石头,那它的显卡播放顺序就是:
“啊!今天是不是下雨了,泥土好像湿润了耶!”
“已经有327天没有动物经过我的头顶了,好期待那种会动的感觉啊!”
如果当了之前经过那块石头头顶的动物,是一只松鼠,那它的显卡播放顺序就是:“今年松子怎么这么小,这个冬天怎么过,我不想挨饿啊!”
“我昨天挖的洞在哪,我怎么记不起来了,完了完了,得了老年痴呆了!”
如果是一个人,那么那块显卡怎么显示的大家都知道,在中国基本上就是:“上班,下班,睡觉,上班,下班,睡觉,上班,下班,睡觉,上班,下班,睡觉,上班,下班,睡觉,”
“耶!总算周末了,去哪玩呢?”
“唉,算了,在家睡懒觉吧,打游戏吧。”
“我的女朋友,你现在在哪里?”
“你还是处女吗?”
“老板,帮我来份炒面打包。”
“唉,又要交房租了。”
“明天又要上班了,时间过得真快啊!”
这就是时间的概念,时间是你的神级显卡的显示出来的事件顺序,之前你做了什么,现在在做什么,后面要做什么。
也许你觉得这好像也没什么稀奇之处,无非是换了一种说法而已,但实际上稀奇之处还是有那么一点点的。
你有没有忘记我被我师傅带入幻境后反复回到我家门前的故事吗?
如果没有,我们现在回到那个情节,然后站在神级显卡的角度来进行旁观。
在我扭动钥匙前,有两种可能性,一种是被里面反锁了,一种是能正常打开,就是我最后一次进去直接看到我老婆坐在沙发上那次。
现在我们知道,只要是门反锁,里面就是我老婆和情夫在偷情,门没反锁,则我的老婆在沙发上坐着。但是在扭动前我们跳到神级显卡的角度去看,就会惊奇地发现,门锁是处于一种叠加状态,那就是既反锁着,又没有反锁,这说明什么?
这说明在神级显卡内部,这两种完全不同的剧情已经同时提前存在了!
现在我们选择门被反锁的状态,等于选择了老婆在偷情这个剧情分支。
这时我们再回到神级显卡内部去看下面会演绎什么新的剧情分支。
天哪!
你猜我看到了什么?
我同时看到了6个场景,
分别是:“1、我在焦急地打电话??2、我在愤怒地踢门?3、我呆滞地坐在楼梯上?4、我离开了楼梯?5、我急的团团转?6、我在打电话报警!”
想不到吧?我之前可没经历过打过电话报警这个情节哦!
好戏开始了,我们再选择第一个情节回顾一下。
门打开了,老婆穿着性感的内衣惊慌地看着我。
这次怎么回事,怎么只有一个情节?
那没得选了,只能选这个情节了,继续往下看。
我愤怒地去找奸夫,这个时候出现了三个情景:“
1、????我在儿子房间直接撞见了在穿裤子的那个人
2、????我跑到了自己卧室,没看见人
3、????我跑到了阳台,没看见人”
再选第二个,只有唯一个情节:
我看见有个人影从我儿子房间跑了出去
再继续,出现了两个情节:
1、????我去厨房拿刀,我老婆死死拖住了我
2、????我直接冲下楼去追
其中第二个是我没经历过的,选第二个看看会出现什么情况。
然后我看到这样的情节,有两个:
1、????下楼梯后我追对了方向,在追了一段距离后追上后两人扭打在一起。
2、????我追错了方向,没追到人,然后怒气冲冲地回家。
再选第一个,我现在是当看戏一样在看了,反正都是戏。
出现了三个情节,但分不太清楚:
1、????两个人都受伤了,但伤都不重
2、????他受伤比较重,鼻子被我打骨折了,整个脸肿了起来
3、????我受伤比较重,后脑勺磕在了路牙上
好了,后面就不看了,反正都得进医院和派出所。
从神级显卡内部剧透了这些剧情后你有什么感想呢?
原来我们的生活是不断选择剧情的结果,而所有剧情在我们的事情发生之前就已经演绎好了!我们只不过是随着当时的心境不同,选择了最符合当时心境的那个剧情去演绎,虽然剧情好像有一定的随机因素,但那个是自己潜意识心境所决定的,并没有真正的随机。
而这块普朗克神级显卡就负责把要演绎的剧情给我们放映出来,让我们无比真实地感受到我们是活在真实的世界里。
到了这里,脑子比较活络的朋友可能会想,能不能主动选择对自己有利的剧情去发展剧情呢?这样子用不了多久就能成全球首富了。
答案是肯定的,但对普通人来说自由选择的难度很大,因为这个选择是直接由我之前反复提起的世间最大的奥秘所决定的,我现在还不想在这里说出来,等你看完我的故事就会知道如何才能自主的选择剧情去发展自己的辉煌人生了。
好了,现在我已经把时间的本质说明了,时间的本质是持续发展的情节串联起来的播放顺序,不管是像人类一样的高级生命,还是像蠕虫一样的低级生命,甚至连单个光子都有属于自己的独立视角。在每个独立视角中,光速恒定,光速恒定的原因是因为所有的独立视角都是由同一品牌同一参数的神级显卡虚拟出来的,在任何一个时间节点,都有一个或多个可能的选项存在,在地球上,这些可能的选项存在的前提是必须遵循当前宇宙的物理定律。
用一句话来概括,那就是:“我们都封印了自己的记忆后在玩超现实模拟人生游戏。”
而制造游戏的那些个世界虽然高级,但是相比人间枯燥而无味,其实维度越低,游戏情节就越精彩越复杂越暴力。
这个其实很好理解,比如在我们人类社会,杀人是要偿命的,但是你可以在游戏里随意杀人也不受惩罚,在神的世界里也一样,维度越往上走,遇到的神的道德境界就越高,从人类角度来讲日子就越无聊。
但高维世界最大的特点是能量超级大,而且频率又特别高,导致能量特别细。能量大到哪种程度呢,在九维空间放个屁的能量就相当于构筑几百万个五维宇宙所需的能量,更别说我们这个四维的宇宙了。但是在九维能量虽然惊人,但是还是有限的,再往上到达十维后能量就真的变成纯粹的无限了,是真正的无穷无尽。
你们可能会好奇,九维十维空间在哪呢?
举个例子吧,你在玩网游的时候,游戏里遇到一个NPC在幻想:“人类的四维空间在哪呢?”
其实道理是一样的,我们当前的物质宇宙就在五维空间里的一座山顶上,那座山叫做圣山,有点像天然的金字塔形状,不过顶部被削掉了,往下凹,在凹下的山顶上有一个黑色的虚空光球,我们当前的宇宙就是在这个圆球里用神级计算机输入巨大的能量后模拟出来的。
制造我们这个宇宙的那个五维世界没有设置时间,这意味着在那里状态的变化是实时的。比如想去某地,只要念头一出就会瞬间到达那里,不需要花费任何时间。他们设计我们的宇宙时,框架和他们世界是一致的,但是却加了一条时间规则,在我们这个宇宙里做什么都要被时间所控制。
那些控制着这个神级计算机的人算是我们这个宇宙的造物主吧,但他们的神级并不算太高。当然计算机设备并不是他们造的,只是他们买的,但是他们有专门的程序员,在基础的程序上改了不少东西,然后就开始营运了。
因为这台计算机所在的五维空间没有时间,所以一开机后瞬间就把我们这个宇宙从大爆炸诞生到大收缩终结的1200多亿年的历史中的每一个普朗克时间片段都模拟出来了。但其中的各种剧情被剪成了无数可能的小片段叠加在一起,而且并不一定是按时间顺序来叠加的,大家灵魂中的灵核都按照各自需要自动挑选相应的情节在演绎自己的生命历程,在宇宙中大多数星球上这种选择是自由的,只有在极少数的星球上这种选择因为被某些组织操控而变成了被动选择,很不幸我们赖以生存的地球便是其中之一,后面的故事里我会详细揭露这些组织操控轮回的秘密。
当然开机后宇宙一直在不停演化,特别是智慧生命产生后,剧情演化就变得更加复杂起来,所以说这个模拟宇宙虚空球里的情节片段也会变化与增加。?我们宇宙所在的这台机器因为营运的历史比较早,规则合理运行规范,所以名气在整个多维宇宙中也是响当当的,一直以来有无数外来的灵魂进入这个宇宙玩游戏,也许其中也包括你我。
写了一大篇,终于要回到最原先的问题了,那就是时间的本质是什么?
时间的本质就是普朗克神级显卡播放情节的顺序,以最简单的光子为例,每个光子它的显卡播放顺序就是自己不停地扭呀扭,像一条蛇一样向前游动,每经过一个普朗克时间,就向前爬一个普朗克距离,直到最后撞上某个粒子,比如撞到电子后就被吞噬而结束单调的一生。
你们想当光子吗?
当一个光子至少是自由的,不由自主地出生,然后单调地向前爬行,最后死于冲撞某个粒子,但路上风景还不错,能看到很多其他粒子。
当一个夸克就比较惨,你们以为夸克(夸克是组成中子和质子的基本粒子,而中子和质子是组成原子的粒子)只是一个不能切割的小点吗?
这样就太没想象力了,如果说光子是一条自由的蛇,那夸克就是一条被囚禁而疯狂的蛇,在极小的空间内以光速疯狂地打转,因为它身体太长而扭成线团了!
夸克里被囚禁的光蛇,无时无刻不在试图解开结而恢复成光子那样自由的蛇,但是成功率非常渺茫,它的显卡播放顺序就是:
“解开没有?”
“头往左边偏一点试试。”
“还没解开。”
“头往右边偏一点试试。”
“还没解开。”
“再往中间钻试试。”
“天!又回到原样了!”
“上帝!为什么让我当一个夸克!我要当光子!”
“咦!有变化了,新钩住了一个胶子!有变化总比没变化好!”
“唉!我困在这里已经100多亿年了,我什么时候才能达成此生最大的梦想,当一条真正自由自在的蛇!”
朋友,你想当夸克吗?
有些因为生活不如意而草率结束自己生命的人,我觉得他们可能向往当夸克的生活,什么也不用想,不用思考,日复一日年复一年地原地转圈就可以,多轻松自在!
如果当了一个闹钟,那它的显卡播放顺序就是:
“滴答,滴答,滴答,滴答,滴答,滴答……”
如果当了一块山顶的岩石,那它的显卡播放顺序就是:
“太阳起来了!晒得好舒服!”
“昨天那颗草籽好像发芽了,唉,可惜看不见!”
如果当了泥地里一块石头,那它的显卡播放顺序就是:
“啊!今天是不是下雨了,泥土好像湿润了耶!”
“已经有327天没有动物经过我的头顶了,好期待那种会动的感觉啊!”
如果当了之前经过那块石头头顶的动物,是一只松鼠,那它的显卡播放顺序就是:“今年松子怎么这么小,这个冬天怎么过,我不想挨饿啊!”
“我昨天挖的洞在哪,我怎么记不起来了,完了完了,得了老年痴呆了!”
如果是一个人,那么那块显卡怎么显示的大家都知道,在中国基本上就是:“上班,下班,睡觉,上班,下班,睡觉,上班,下班,睡觉,上班,下班,睡觉,上班,下班,睡觉,”
“耶!总算周末了,去哪玩呢?”
“唉,算了,在家睡懒觉吧,打游戏吧。”
“我的女朋友,你现在在哪里?”
“你还是处女吗?”
“老板,帮我来份炒面打包。”
“唉,又要交房租了。”
“明天又要上班了,时间过得真快啊!”
这就是时间的概念,时间是你的神级显卡的显示出来的事件顺序,之前你做了什么,现在在做什么,后面要做什么。
也许你觉得这好像也没什么稀奇之处,无非是换了一种说法而已,但实际上稀奇之处还是有那么一点点的。
你有没有忘记我被我师傅带入幻境后反复回到我家门前的故事吗?
如果没有,我们现在回到那个情节,然后站在神级显卡的角度来进行旁观。
在我扭动钥匙前,有两种可能性,一种是被里面反锁了,一种是能正常打开,就是我最后一次进去直接看到我老婆坐在沙发上那次。
现在我们知道,只要是门反锁,里面就是我老婆和情夫在偷情,门没反锁,则我的老婆在沙发上坐着。但是在扭动前我们跳到神级显卡的角度去看,就会惊奇地发现,门锁是处于一种叠加状态,那就是既反锁着,又没有反锁,这说明什么?
这说明在神级显卡内部,这两种完全不同的剧情已经同时提前存在了!
现在我们选择门被反锁的状态,等于选择了老婆在偷情这个剧情分支。
这时我们再回到神级显卡内部去看下面会演绎什么新的剧情分支。
天哪!
你猜我看到了什么?
我同时看到了6个场景,
分别是:“1、我在焦急地打电话??2、我在愤怒地踢门?3、我呆滞地坐在楼梯上?4、我离开了楼梯?5、我急的团团转?6、我在打电话报警!”
想不到吧?我之前可没经历过打过电话报警这个情节哦!
好戏开始了,我们再选择第一个情节回顾一下。
门打开了,老婆穿着性感的内衣惊慌地看着我。
这次怎么回事,怎么只有一个情节?
那没得选了,只能选这个情节了,继续往下看。
我愤怒地去找奸夫,这个时候出现了三个情景:“
1、????我在儿子房间直接撞见了在穿裤子的那个人
2、????我跑到了自己卧室,没看见人
3、????我跑到了阳台,没看见人”
再选第二个,只有唯一个情节:
我看见有个人影从我儿子房间跑了出去
再继续,出现了两个情节:
1、????我去厨房拿刀,我老婆死死拖住了我
2、????我直接冲下楼去追
其中第二个是我没经历过的,选第二个看看会出现什么情况。
然后我看到这样的情节,有两个:
1、????下楼梯后我追对了方向,在追了一段距离后追上后两人扭打在一起。
2、????我追错了方向,没追到人,然后怒气冲冲地回家。
再选第一个,我现在是当看戏一样在看了,反正都是戏。
出现了三个情节,但分不太清楚:
1、????两个人都受伤了,但伤都不重
2、????他受伤比较重,鼻子被我打骨折了,整个脸肿了起来
3、????我受伤比较重,后脑勺磕在了路牙上
好了,后面就不看了,反正都得进医院和派出所。
从神级显卡内部剧透了这些剧情后你有什么感想呢?
原来我们的生活是不断选择剧情的结果,而所有剧情在我们的事情发生之前就已经演绎好了!我们只不过是随着当时的心境不同,选择了最符合当时心境的那个剧情去演绎,虽然剧情好像有一定的随机因素,但那个是自己潜意识心境所决定的,并没有真正的随机。
而这块普朗克神级显卡就负责把要演绎的剧情给我们放映出来,让我们无比真实地感受到我们是活在真实的世界里。
到了这里,脑子比较活络的朋友可能会想,能不能主动选择对自己有利的剧情去发展剧情呢?这样子用不了多久就能成全球首富了。
答案是肯定的,但对普通人来说自由选择的难度很大,因为这个选择是直接由我之前反复提起的世间最大的奥秘所决定的,我现在还不想在这里说出来,等你看完我的故事就会知道如何才能自主的选择剧情去发展自己的辉煌人生了。
好了,现在我已经把时间的本质说明了,时间的本质是持续发展的情节串联起来的播放顺序,不管是像人类一样的高级生命,还是像蠕虫一样的低级生命,甚至连单个光子都有属于自己的独立视角。在每个独立视角中,光速恒定,光速恒定的原因是因为所有的独立视角都是由同一品牌同一参数的神级显卡虚拟出来的,在任何一个时间节点,都有一个或多个可能的选项存在,在地球上,这些可能的选项存在的前提是必须遵循当前宇宙的物理定律。
用一句话来概括,那就是:“我们都封印了自己的记忆后在玩超现实模拟人生游戏。”
而制造游戏的那些个世界虽然高级,但是相比人间枯燥而无味,其实维度越低,游戏情节就越精彩越复杂越暴力。
这个其实很好理解,比如在我们人类社会,杀人是要偿命的,但是你可以在游戏里随意杀人也不受惩罚,在神的世界里也一样,维度越往上走,遇到的神的道德境界就越高,从人类角度来讲日子就越无聊。
但高维世界最大的特点是能量超级大,而且频率又特别高,导致能量特别细。能量大到哪种程度呢,在九维空间放个屁的能量就相当于构筑几百万个五维宇宙所需的能量,更别说我们这个四维的宇宙了。但是在九维能量虽然惊人,但是还是有限的,再往上到达十维后能量就真的变成纯粹的无限了,是真正的无穷无尽。
你们可能会好奇,九维十维空间在哪呢?
举个例子吧,你在玩网游的时候,游戏里遇到一个NPC在幻想:“人类的四维空间在哪呢?”
其实道理是一样的,我们当前的物质宇宙就在五维空间里的一座山顶上,那座山叫做圣山,有点像天然的金字塔形状,不过顶部被削掉了,往下凹,在凹下的山顶上有一个黑色的虚空光球,我们当前的宇宙就是在这个圆球里用神级计算机输入巨大的能量后模拟出来的。
制造我们这个宇宙的那个五维世界没有设置时间,这意味着在那里状态的变化是实时的。比如想去某地,只要念头一出就会瞬间到达那里,不需要花费任何时间。他们设计我们的宇宙时,框架和他们世界是一致的,但是却加了一条时间规则,在我们这个宇宙里做什么都要被时间所控制。
那些控制着这个神级计算机的人算是我们这个宇宙的造物主吧,但他们的神级并不算太高。当然计算机设备并不是他们造的,只是他们买的,但是他们有专门的程序员,在基础的程序上改了不少东西,然后就开始营运了。
因为这台计算机所在的五维空间没有时间,所以一开机后瞬间就把我们这个宇宙从大爆炸诞生到大收缩终结的1200多亿年的历史中的每一个普朗克时间片段都模拟出来了。但其中的各种剧情被剪成了无数可能的小片段叠加在一起,而且并不一定是按时间顺序来叠加的,大家灵魂中的灵核都按照各自需要自动挑选相应的情节在演绎自己的生命历程,在宇宙中大多数星球上这种选择是自由的,只有在极少数的星球上这种选择因为被某些组织操控而变成了被动选择,很不幸我们赖以生存的地球便是其中之一,后面的故事里我会详细揭露这些组织操控轮回的秘密。
当然开机后宇宙一直在不停演化,特别是智慧生命产生后,剧情演化就变得更加复杂起来,所以说这个模拟宇宙虚空球里的情节片段也会变化与增加。?我们宇宙所在的这台机器因为营运的历史比较早,规则合理运行规范,所以名气在整个多维宇宙中也是响当当的,一直以来有无数外来的灵魂进入这个宇宙玩游戏,也许其中也包括你我。