8.分析
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原本人流量就不多的巷子里现在更是空的可以跑马,原因除了巷子里几乎没有npc招徕玩家外,另一方面是因为地形太过复杂。更有道消息在封测时期曾经有玩家在里面转了一天都没办法走出来。
毕竟,起始城镇位于浮游城——艾恩葛朗特的最底端,就面积来讲,底层是整整一百多层中最大的了,没有之一,因此地形也更加多样和复杂。
城镇之北,是广袤的森林地区,其中通向第二层的迷宫区入口就设在那里,这也是封测时期广为流传的新人必读情报,至于现在有多少玩家知道……这不在林三的考虑范围之内。所以情报即便有些误差那也不会很大,真实性很高。
而城镇的北面,与森林地区相接壤的是大片大片的沼泽地,与草原地形不同,那边经常会刷新一些‘蠕虫’或者‘水蛇’之类的怪物,而且数量众多,一来就是一群。等级不高的话跑到那边刷怪纯粹属于找死行为,不过倒是一个组团练级的好去处,这里等玩家们平均等级提上来后一定也会成为纷争之地吧。
至于东面,实话林三所知不多,也不是完全不清楚,恰恰相反,那边的地形从城镇外围就可以看得清清楚楚,和桐人克莱因一起刷怪的那片草原向东看就能看得一清二楚。除了一座看起来年代颇为悠久的古堡之外就没有别的东西了。
一些封测玩家习惯了叫它‘古堡废墟’。
顾名思义,只是一座废墟而已,白天经常会刷新一些宝箱什么的,地随机,如果运气够好一天能找到十来个,而且听奖励也蛮丰厚的。
只不过,那个地方,有些不好的传言,比如......闹鬼。
哈,明显就是游戏公司搞的虚头嘛,吸引玩家们去那边探险。
很多人都是这么认为的。但是林三却在一个游戏论坛上发现了一些有趣的东西,如果不是为了查到更为详细的sao资料,估计林三也不会有兴趣注意到那条‘游戏中的灵异事件’。
因为完全不符合逻辑,所以看的人也少,几乎被埋在论坛的最后几页。
只是林三不知道,这条被埋没至论坛底层的帖子,在之后的游戏中,却给他带来了一个巨大的机遇,或者挑战,也让他走上了一条完全不同于其他玩家的别样道路,更是牵扯到之后陆陆续续的事件......
事情是这样的,在封测时期有着这么一种有趣的职业,当然不是游戏中的职业系统,只是玩家们私底下默认的称呼。
‘宝藏猎人’。
与其他一心打怪升级的普通向玩家不同,他们并不热衷于沉迷于挑翻boss时那瞬间的成就感,反倒对寻找宝箱这种事情情有独钟,甚至可以是是狂热。
sao游戏中经常会有不少宝箱不定时刷新,位置有些是随机的,而有些就是游戏设计者专门安排的超高难度目标,譬如悬崖旁,地形错中复杂的洞穴里面,甚至有些还被设定在水下!
地形的极富挑战性很容易激起某些人的挑战心理,其实这种活动更类似于现实世界的跑酷,攀岩等等挑战人体极限的运动。同时,这也是游戏公司在介绍中不断宣传的重。用来吸引那些无意刷怪练级,想挑战极限却又担心受伤的“极限爱好者们”。
而擅长这些的玩家一般运动神经强的恐怖,在sao中想必也能独领风骚,曾经也是不少人津津乐道和吹捧的对象。
而另外不少玩家从事着‘宝藏猎人’这种奇葩职业的原因,无外乎就是丰厚的回报了,奖励无一例外都是极品的装备或者极限提升状态的配饰。虽然有些野外随机出现的宝箱奖励不是很尽人意,但依然吸引不少玩家对寻找宝箱之事乐此不疲。
理所当然的,一名叫做‘落难的青蛙’的宝藏猎人,全天候蹲在废墟附近,那天因为收获实在是太少了,青蛙君想必毅力可嘉,难听就是死磕,晚上居然也留在了那个废墟里面寻找宝箱。这不,摊事了。
古堡废墟白天的时候看上去异常恢弘大气,即便已经倒塌不少,但轮廓还在,依稀能看出以前的样子,但是,白天是这样子的没错,而到了晚上......废墟,古堡,很容易让人联想到一些不干净的东西。用鬼气森森这个词来形容再恰当不过了,不知道是不是设计者故意为之,晚上的气氛徒然变得异常阴森诡异,而且经常还会从古堡深处传出“咝咝”的奇怪声音。
这个情况下只要是个正常人能有多远就躲多远,而青蛙君不知道是不是穷疯了,晚上通宵也就算了,居然还在那边搭帐篷留宿,直接在游戏里休息。然后......
不出任何意外的,嗝屁了,死都不知道怎么死的。
据那货被送进黑铁宫的时候还在睡觉!!
“唰~的一下就回城了,当我会过神来的时候,我已经在黑铁宫了。”青蛙君如是回道。
当然,遇上这种灵异事件,回帖发问的人也不少,林三自然也挺好奇,耐着性子接着向下看。
起来这位青蛙君胆子倒也不,一般人碰上这档子事早就有多远跑多远,偏偏就在当天晚上,青蛙君带着他的四位好基友自称是‘雄赳赳气昂昂’地又跑到古堡里,以‘抓鬼’的名义。
这回好歹有收获,青蛙君的另外三位队友早早稀里糊涂的回城洗洗睡了,因为攻击不一例外都来自于背后,连怪物的脸都没看见。
然而,不知道是幸运还是倒霉的青蛙君靠着一瓶早早准备的血药,愣是在挂掉的一刹那隐隐约约看清袭击者的样子。不过自此以后青蛙就再也没靠近过古堡区域一步。
“如果可以的话我倒希望我一辈子都没看见那种东西。”
透过电脑的荧光屏,林三身体不自觉的抖了抖,他可以想象青蛙脸上的痛苦表情。
“如果真的要用语言来形容的话……恐怕就是恶灵吧。”
看到这里,林三嘴角撇了撇,恶灵?拜托,网络游戏里有那种玩意儿还不如指望npc给你托梦呢。帖子下面也是一堆游客的嘲讽,无外乎青蛙骗人什么的,意图就是吓别的玩家远离那片古堡地图,好自己独占宝箱资源云云。
嘛,虽让自己对‘宝箱猎人’这一职业蛮有兴趣,不如明明要看店,又对游戏完全不感冒的自己会进入这个sao,除了想一览新时代d游戏的风采之外,另一个目的就是冲着这游戏介绍中的这项奇葩职业去的。
不执着于练级,只是闲暇时去玩玩,给平淡的生活稍微增添些刺激,不是挺好的吗。
只是依现在这种hp归零就嗝屁的混账时期,计划便不得不搁置了。
而最后就是西面了,不同于其他位置,这方面林三所知道的资料就多多了,却也更加错综复杂,与另外三面相比,西面各种地形都有,草原,森林,丘陵甚至沙漠等等,桐人去往的下一个村庄地址就在西面,也不知道他究竟是怎么找到通向那边的路线的。
也不是没有准确的路线,相反,只需调出系统地图你就可以找到没一条通向一层大大外围村庄的线路图,只是......如果真的发傻依靠系统提供的粗略导向地图,绝对会累个半死,不为别的,地形太过复杂,因此村庄也成棋盘状分布,与起始城镇不同,那样的村庄规模而且分布的很散,数量却足足有十四个之多,而且大致上围着迷宫区域分布,如果把这些村庄在地图上用线连起来,可以看出几乎占据了一层大部分的区域,这也导致了如果玩家真的循着导向地图上的路线去走,地却对不会错,系统不会玩你,但如果照着导向图把那些村庄一个个走遍后,你会发现你在无意识中把艾恩葛朗特一层绕了一圈,又回到了起始城镇。
太过费时又费力,所以能否找到村庄间能进行快捷移动的‘径’,无疑是封测玩家们一直所探索的。
不过也正是因为这种坑爹的设计,也使得位于不同区域的玩家们通往迷宫区的直线路程相差无几,不知道是不是设计者有意而为之呢。
另外,之所以会让玩家们拼死拼活大老远的跑到西面村落的原因,林三不是非常清楚,倒是从那名情报商嘴里听好像跟‘隐藏任务’有关。
所谓‘隐藏任务’,这又不得不对游戏设计者的奇葩思路竖个中指。
这种任务,顾名思义,就是隐藏的任务,好吧,这绝对是废话。
要知道,在sao中,如果想快速安全的升级,不外乎从npc手上接任务了,除了能获得大量的经验柯尔外,运气好的话还能得到一些道具。林三之前给克莱因的那罐喷漆就是由此而来。
但是,如果要接任务的话总得向npc申请,而那个时候npc的头将会出现一个金闪闪的问号,与林三以前玩过的网游不同,你总不能每次接任务都去npc头上摸一把吧?太蠢太猥琐了。
作为跨世纪的一项全新概念上的网游,玩家要想接任务就必须与npc交流对话,像“哎呀,今天天气真好”“你的欧派看起来真大”什么的扯淡对话也不是不可以有,只要能引起npc对你的兴趣并与你对话就行,到时候你眼前的界面框上就会自动弹出任务的详细介绍和完成要求,这就算接到任务了。npc嘛,才不会管你什么呢。
而正基于这种接任务的模式,隐藏任务就出现了,实话林三到现在也没搞清楚触发任务的条件到底是什么,只知道这种发布‘隐藏任务’的npc在一般情况下头是不会出现问号的,因此任务也就没办法入手。
下次有空的话去探探那个叫桐人的封测玩家的口风吧,看他好像知道一内幕的样子。
原本人流量就不多的巷子里现在更是空的可以跑马,原因除了巷子里几乎没有npc招徕玩家外,另一方面是因为地形太过复杂。更有道消息在封测时期曾经有玩家在里面转了一天都没办法走出来。
毕竟,起始城镇位于浮游城——艾恩葛朗特的最底端,就面积来讲,底层是整整一百多层中最大的了,没有之一,因此地形也更加多样和复杂。
城镇之北,是广袤的森林地区,其中通向第二层的迷宫区入口就设在那里,这也是封测时期广为流传的新人必读情报,至于现在有多少玩家知道……这不在林三的考虑范围之内。所以情报即便有些误差那也不会很大,真实性很高。
而城镇的北面,与森林地区相接壤的是大片大片的沼泽地,与草原地形不同,那边经常会刷新一些‘蠕虫’或者‘水蛇’之类的怪物,而且数量众多,一来就是一群。等级不高的话跑到那边刷怪纯粹属于找死行为,不过倒是一个组团练级的好去处,这里等玩家们平均等级提上来后一定也会成为纷争之地吧。
至于东面,实话林三所知不多,也不是完全不清楚,恰恰相反,那边的地形从城镇外围就可以看得清清楚楚,和桐人克莱因一起刷怪的那片草原向东看就能看得一清二楚。除了一座看起来年代颇为悠久的古堡之外就没有别的东西了。
一些封测玩家习惯了叫它‘古堡废墟’。
顾名思义,只是一座废墟而已,白天经常会刷新一些宝箱什么的,地随机,如果运气够好一天能找到十来个,而且听奖励也蛮丰厚的。
只不过,那个地方,有些不好的传言,比如......闹鬼。
哈,明显就是游戏公司搞的虚头嘛,吸引玩家们去那边探险。
很多人都是这么认为的。但是林三却在一个游戏论坛上发现了一些有趣的东西,如果不是为了查到更为详细的sao资料,估计林三也不会有兴趣注意到那条‘游戏中的灵异事件’。
因为完全不符合逻辑,所以看的人也少,几乎被埋在论坛的最后几页。
只是林三不知道,这条被埋没至论坛底层的帖子,在之后的游戏中,却给他带来了一个巨大的机遇,或者挑战,也让他走上了一条完全不同于其他玩家的别样道路,更是牵扯到之后陆陆续续的事件......
事情是这样的,在封测时期有着这么一种有趣的职业,当然不是游戏中的职业系统,只是玩家们私底下默认的称呼。
‘宝藏猎人’。
与其他一心打怪升级的普通向玩家不同,他们并不热衷于沉迷于挑翻boss时那瞬间的成就感,反倒对寻找宝箱这种事情情有独钟,甚至可以是是狂热。
sao游戏中经常会有不少宝箱不定时刷新,位置有些是随机的,而有些就是游戏设计者专门安排的超高难度目标,譬如悬崖旁,地形错中复杂的洞穴里面,甚至有些还被设定在水下!
地形的极富挑战性很容易激起某些人的挑战心理,其实这种活动更类似于现实世界的跑酷,攀岩等等挑战人体极限的运动。同时,这也是游戏公司在介绍中不断宣传的重。用来吸引那些无意刷怪练级,想挑战极限却又担心受伤的“极限爱好者们”。
而擅长这些的玩家一般运动神经强的恐怖,在sao中想必也能独领风骚,曾经也是不少人津津乐道和吹捧的对象。
而另外不少玩家从事着‘宝藏猎人’这种奇葩职业的原因,无外乎就是丰厚的回报了,奖励无一例外都是极品的装备或者极限提升状态的配饰。虽然有些野外随机出现的宝箱奖励不是很尽人意,但依然吸引不少玩家对寻找宝箱之事乐此不疲。
理所当然的,一名叫做‘落难的青蛙’的宝藏猎人,全天候蹲在废墟附近,那天因为收获实在是太少了,青蛙君想必毅力可嘉,难听就是死磕,晚上居然也留在了那个废墟里面寻找宝箱。这不,摊事了。
古堡废墟白天的时候看上去异常恢弘大气,即便已经倒塌不少,但轮廓还在,依稀能看出以前的样子,但是,白天是这样子的没错,而到了晚上......废墟,古堡,很容易让人联想到一些不干净的东西。用鬼气森森这个词来形容再恰当不过了,不知道是不是设计者故意为之,晚上的气氛徒然变得异常阴森诡异,而且经常还会从古堡深处传出“咝咝”的奇怪声音。
这个情况下只要是个正常人能有多远就躲多远,而青蛙君不知道是不是穷疯了,晚上通宵也就算了,居然还在那边搭帐篷留宿,直接在游戏里休息。然后......
不出任何意外的,嗝屁了,死都不知道怎么死的。
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“唰~的一下就回城了,当我会过神来的时候,我已经在黑铁宫了。”青蛙君如是回道。
当然,遇上这种灵异事件,回帖发问的人也不少,林三自然也挺好奇,耐着性子接着向下看。
起来这位青蛙君胆子倒也不,一般人碰上这档子事早就有多远跑多远,偏偏就在当天晚上,青蛙君带着他的四位好基友自称是‘雄赳赳气昂昂’地又跑到古堡里,以‘抓鬼’的名义。
这回好歹有收获,青蛙君的另外三位队友早早稀里糊涂的回城洗洗睡了,因为攻击不一例外都来自于背后,连怪物的脸都没看见。
然而,不知道是幸运还是倒霉的青蛙君靠着一瓶早早准备的血药,愣是在挂掉的一刹那隐隐约约看清袭击者的样子。不过自此以后青蛙就再也没靠近过古堡区域一步。
“如果可以的话我倒希望我一辈子都没看见那种东西。”
透过电脑的荧光屏,林三身体不自觉的抖了抖,他可以想象青蛙脸上的痛苦表情。
“如果真的要用语言来形容的话……恐怕就是恶灵吧。”
看到这里,林三嘴角撇了撇,恶灵?拜托,网络游戏里有那种玩意儿还不如指望npc给你托梦呢。帖子下面也是一堆游客的嘲讽,无外乎青蛙骗人什么的,意图就是吓别的玩家远离那片古堡地图,好自己独占宝箱资源云云。
嘛,虽让自己对‘宝箱猎人’这一职业蛮有兴趣,不如明明要看店,又对游戏完全不感冒的自己会进入这个sao,除了想一览新时代d游戏的风采之外,另一个目的就是冲着这游戏介绍中的这项奇葩职业去的。
不执着于练级,只是闲暇时去玩玩,给平淡的生活稍微增添些刺激,不是挺好的吗。
只是依现在这种hp归零就嗝屁的混账时期,计划便不得不搁置了。
而最后就是西面了,不同于其他位置,这方面林三所知道的资料就多多了,却也更加错综复杂,与另外三面相比,西面各种地形都有,草原,森林,丘陵甚至沙漠等等,桐人去往的下一个村庄地址就在西面,也不知道他究竟是怎么找到通向那边的路线的。
也不是没有准确的路线,相反,只需调出系统地图你就可以找到没一条通向一层大大外围村庄的线路图,只是......如果真的发傻依靠系统提供的粗略导向地图,绝对会累个半死,不为别的,地形太过复杂,因此村庄也成棋盘状分布,与起始城镇不同,那样的村庄规模而且分布的很散,数量却足足有十四个之多,而且大致上围着迷宫区域分布,如果把这些村庄在地图上用线连起来,可以看出几乎占据了一层大部分的区域,这也导致了如果玩家真的循着导向地图上的路线去走,地却对不会错,系统不会玩你,但如果照着导向图把那些村庄一个个走遍后,你会发现你在无意识中把艾恩葛朗特一层绕了一圈,又回到了起始城镇。
太过费时又费力,所以能否找到村庄间能进行快捷移动的‘径’,无疑是封测玩家们一直所探索的。
不过也正是因为这种坑爹的设计,也使得位于不同区域的玩家们通往迷宫区的直线路程相差无几,不知道是不是设计者有意而为之呢。
另外,之所以会让玩家们拼死拼活大老远的跑到西面村落的原因,林三不是非常清楚,倒是从那名情报商嘴里听好像跟‘隐藏任务’有关。
所谓‘隐藏任务’,这又不得不对游戏设计者的奇葩思路竖个中指。
这种任务,顾名思义,就是隐藏的任务,好吧,这绝对是废话。
要知道,在sao中,如果想快速安全的升级,不外乎从npc手上接任务了,除了能获得大量的经验柯尔外,运气好的话还能得到一些道具。林三之前给克莱因的那罐喷漆就是由此而来。
但是,如果要接任务的话总得向npc申请,而那个时候npc的头将会出现一个金闪闪的问号,与林三以前玩过的网游不同,你总不能每次接任务都去npc头上摸一把吧?太蠢太猥琐了。
作为跨世纪的一项全新概念上的网游,玩家要想接任务就必须与npc交流对话,像“哎呀,今天天气真好”“你的欧派看起来真大”什么的扯淡对话也不是不可以有,只要能引起npc对你的兴趣并与你对话就行,到时候你眼前的界面框上就会自动弹出任务的详细介绍和完成要求,这就算接到任务了。npc嘛,才不会管你什么呢。
而正基于这种接任务的模式,隐藏任务就出现了,实话林三到现在也没搞清楚触发任务的条件到底是什么,只知道这种发布‘隐藏任务’的npc在一般情况下头是不会出现问号的,因此任务也就没办法入手。
下次有空的话去探探那个叫桐人的封测玩家的口风吧,看他好像知道一内幕的样子。