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第160章第一百六十章
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眼见着画影游戏平台推广得这么顺利,饶是在一开始就对《魔女之家》信心满满的牧宿星,这会儿都有点意外了。
“……这一届的玩家们也太配合了吧?”
《魔女之家》是一款出色的恐怖解谜游戏不假,但其缺陷也非常明显:部分玩家对恐怖游戏敬谢不敏,而对于剩下的一批恐怖游戏爱好者们来说,一旦提前得知了游戏的结局,那么《魔女之家》的游戏体验俨然也会大打折扣。
也正是因为考虑到了这一点,画影才没有邀请任何游戏主播对《魔女之家》进行实况解说,甚至为了防止游戏结局提前泄露,特意在画影游戏平台《魔女之家》的下载页面强调,在游戏上架的第一个月内,画影不会对任何平台,任何个人开放《魔女之家》的录播授权。
这也是为什么网络上始终没有《魔女之家》游戏视频的原因。
话虽是这么说了,但画影能阻止得了游戏视频,却无法阻止玩家们在社交平台上与其他人剧透分享游戏剧情。
牧宿星本以为,按照以往的惯例,最迟三天他就要和刀片一起登上微博热搜才对——不想这一届的玩家却在剧透上配合得出奇,颇有一种宁死不屈的风范,纵是被结局虐得一脸血,也没有半点要剧透的意思。
“你这么一说,的确有点奇怪,”方连说:“放在以前的这个时候,玩家们大概早就骂上了。”
“想那么多干什么,只要结果对我们有利不就行了?”闻飞航乐观的道:“我倒觉得现在这种情况挺好的,现在网上基本没什么剧透,通关玩家们把游戏结局整得神神秘秘的,各大游戏网站也是一水的好评,现在市面上能打的游戏基本没多少,《魔女之家》又是个免费游戏,这几个加成下来,还怕激不起路人玩家的兴趣?”
反正最近没什么好玩的游戏,既然《魔女之家》口碑爆棚还免费,那么顺便下个画影游戏平台,再试试这款最近大热的游戏,何乐而不为呢?
免费的游戏或许不容易被珍惜,可免费的高分游戏,谁不想试试看呢?
苏以丹就是这么掉进坑里的。
当然,此刻刚下载完游戏的苏以丹并不知道自己已经掉进坑里的事实,她还在信誓旦旦的对在坑外犹豫的基友承诺:“你放心,我和外面那些故弄玄虚的家伙不一样,一会儿我打完游戏就告诉你结局。”
然后她就带着基友的祝福去了。
她的游戏路线与大多数玩家类似。
首先是在磕磕绊绊中习惯《魔女之家》的解谜思路,在时不时“震你一下”的设置中磨练出强大的心脏,然后在一次次猝不及防的追逐战中练出手速,养成随时存档以防猝死的习惯,最后理所当然的打出普通结局。
一直到这个时候,苏以丹的情绪都还是正常的。
直到她从广大网友们含糊其辞的语言中隐隐发现不对,在最终的boss追逐战中阵亡近半个小时后,看到了传说中的真正的结局。
所有的信息在这一刻被颠覆,天真可爱的薇奥拉死在了自己父亲的手下,恶劣狠毒的魔女却死里逃生,带着胜利的微笑转身离开。
苏以丹:………………
不,这不可能!
一定是她错过了什么其它的关键信息,这绝对只是她打出的真实be结局而已,这种游戏怎么可能会只有这种抑郁的纯be结局呢?她不信!
带着这股“无论如何都要打出he结局”的倔强,苏以丹开始了她的第三次游戏。
不同于一周目心无旁骛的解谜,不同于二周目对剧情全心全意的探索,也许是因为对游戏的解谜与剧情都几乎了然于胸,在这个三周目中,苏以丹的心情变得更加纯粹起来,也正是这种纯粹,让她隐隐有了一种与前两次截然不同的感受——
没有磕磕绊绊的解谜,也没有时刻担心某个角落里突然蹿出不明生物的心惊胆战,三周目的她变得更加从容不迫。
也正是这份从容不迫,让她在没有存档的情况下,达成了“一命通关”的条件,打出了第三个黑猫结局。
这个结局和前两个结局并没有本质上的差别,只是在游戏的过程中揭示了更多一、二周目所没有的细节,比如,黑猫是与魔女艾琳签订契约的恶魔,所以玩家(艾琳)可以在黑猫处存档,因为这就是黑猫给予魔女的帮助。
又比如说,游戏中的薇奥拉,即魔女的身体,之所以没有眼睛也不能发出声音,是因为在两人交换身体的前一天,为了让薇奥拉在自己的身体内绝望的死去,艾琳亲手挖掉了自己的眼睛。
在两人交换身体之后,又因为不想听到薇奥拉用自己的声音发出惨叫,而以止痛药的名义,哄骗薇奥拉喝下能够烧掉喉咙的药水。
在最后“魔女的房间”里,苏以丹看到了魔女怀着愉快的心情写下的,魔女日记的结尾——
“换成我的身体后,小薇她会在绝望中死去的吧,我的朋友。”
“温柔、可爱,惹人怜爱以及愚蠢的……我的‘朋友’。”
苏以丹忽然明白为什么玩家必须在不存档的情况下,达成一命通关的条件,才能打出眼前这个揭露了一切细节与真相的结局了。
既然玩家在最开始所操纵的,便是魔女艾琳,那么在正常情况下,当得知互换身体后的薇奥拉还没有立刻死去,并立刻用魔女之家的魔力将自己困在森林里时,那个真正的,冷漠又狠决的艾琳,会做出什么举动呢?
她会对垂死挣扎的薇奥拉感到不耐烦,因此毫不犹疑的重新返回了魔女之家中。魔女之家的墙壁上会出现各种各样的过关提示,因为她才是这栋房子真正的主人,即使身体已经交换,拥有魔力的房子依然辨认出了谁才是它真正的主人。
她不会求助黑猫存档,也不会对青蛙心软,因为她是魔女。魔女不需要帮助(存档),更不会心软。
第一次游戏的普通结局,玩家是不明所以的“薇奥拉”。
第二次游戏的真实结局,玩家是玩家自己。
第三次游戏的一命通关结局,玩家成为了游戏中果断又狠决的,真正的魔女。
游戏在这里画上了无懈可击的圆满闭环。
也就是在这一刻,苏以丹忽然明白,为什么通关的玩家并不算少,却没有一个人愿意剧透了。
这的确是一款足以成为经典的恐怖解谜游戏。
反转抑郁的结局也好,层出不穷的细节与伏笔也罢,这些都是需要玩家在完全不知情的情况下游戏,才能感知到的震撼。倘若剧透真的满天飞了,反而是对这款游戏的浪费。
绝对不是因为希望其他玩家也能得到同等程度的阴影震撼。
“……这就是你出尔反尔不肯剧透的原因?”
面对基友咄咄逼人的质问,苏以丹高深莫测的回复:“这种东西我没法跟你说,你自己试着通关就知道为什么我不肯告诉你了,相信我,到时候你一定会感谢我的。”
苏以丹的存在并不是个例。
像她一样被玩家们神神秘秘的反应激起好奇,因而跑去玩游戏的数不胜数,有通关后继承了其他玩家的宁死不屈精神的,也有着实手速与反应速度不太行,游戏卡关死活过不去,又心痒难耐想看结局的。
就这样,在不明所以鸡飞狗跳的第一个月后,伴随着画影游戏app下载量突破50万的同时,《魔女之家》的录播授权也宣布解禁,因为个人原因无法打出结局的玩家们也终于在视频中看到了整个游戏的全貌。
“飞奔过来看!等了一个月终于等来视频了!”
“……神他妈励志,致郁也能说成励志,我佛了,牧宿星你就说说有什么东西在你看来是能不和致郁挂钩的吧。”
“讲道理,我觉得这个励志没什么毛病。艾琳辛辛苦苦伪装真实的自己和薇奥拉做朋友换身体,为考虑周全还在交换前把眼睛挖了,交换后又回到魔女之家努力解谜,最后终于干掉了薇奥拉,获得了健康的身体和爱‘自己’的父亲过上了幸福的生活,这剧情不励志吗?”
“想想你们一周目付出多少努力才终于打出了结局,这还不励志?”
“没玩之前我还一直以为游戏通关后我会忍不住过来暴打狗贼,结果没想到现在只想我暴打我自己(暴言)”
……
随着游戏视频的放出,更多的玩家加入了游戏讨论的行列之中,与此同时,由于时间推移而下载量逐日下降的《魔女之家》,也因为又一批云玩家的涌入而再度暴增起来。
这是一个美好的的连锁反应。
《魔女之家》的人气带动了画影游戏平台的下载量,而冲着《魔女之家》下载了游戏平台的玩家,当然也不介意尝试画影游戏平台上的其他游戏。
“一个美好的开始。”蒋玉成为这次的事件总结。
事实也的确如此。
眼下画影游戏平台的用户数虽然相比老牌大厂算不上高,但对于画影如今才刚刚起步的游戏事业来说,无疑是一个美好的开始。
原本无人问津的像素风rpg游戏,也在一夜之间,成为了独立游戏制作人们的新欢,更多类似《魔女之家》的游戏被创作了出来,一时竟成为了一种风潮。
但这些也已经与牧宿星这个甩手掌柜没有太大关联了。
当玩家们还沉浸在游戏的余味之中时,牧宿星已经离开了画影,带着精心挑选的水果篮子,站在了一个熟悉的小区前。
眼见着画影游戏平台推广得这么顺利,饶是在一开始就对《魔女之家》信心满满的牧宿星,这会儿都有点意外了。
“……这一届的玩家们也太配合了吧?”
《魔女之家》是一款出色的恐怖解谜游戏不假,但其缺陷也非常明显:部分玩家对恐怖游戏敬谢不敏,而对于剩下的一批恐怖游戏爱好者们来说,一旦提前得知了游戏的结局,那么《魔女之家》的游戏体验俨然也会大打折扣。
也正是因为考虑到了这一点,画影才没有邀请任何游戏主播对《魔女之家》进行实况解说,甚至为了防止游戏结局提前泄露,特意在画影游戏平台《魔女之家》的下载页面强调,在游戏上架的第一个月内,画影不会对任何平台,任何个人开放《魔女之家》的录播授权。
这也是为什么网络上始终没有《魔女之家》游戏视频的原因。
话虽是这么说了,但画影能阻止得了游戏视频,却无法阻止玩家们在社交平台上与其他人剧透分享游戏剧情。
牧宿星本以为,按照以往的惯例,最迟三天他就要和刀片一起登上微博热搜才对——不想这一届的玩家却在剧透上配合得出奇,颇有一种宁死不屈的风范,纵是被结局虐得一脸血,也没有半点要剧透的意思。
“你这么一说,的确有点奇怪,”方连说:“放在以前的这个时候,玩家们大概早就骂上了。”
“想那么多干什么,只要结果对我们有利不就行了?”闻飞航乐观的道:“我倒觉得现在这种情况挺好的,现在网上基本没什么剧透,通关玩家们把游戏结局整得神神秘秘的,各大游戏网站也是一水的好评,现在市面上能打的游戏基本没多少,《魔女之家》又是个免费游戏,这几个加成下来,还怕激不起路人玩家的兴趣?”
反正最近没什么好玩的游戏,既然《魔女之家》口碑爆棚还免费,那么顺便下个画影游戏平台,再试试这款最近大热的游戏,何乐而不为呢?
免费的游戏或许不容易被珍惜,可免费的高分游戏,谁不想试试看呢?
苏以丹就是这么掉进坑里的。
当然,此刻刚下载完游戏的苏以丹并不知道自己已经掉进坑里的事实,她还在信誓旦旦的对在坑外犹豫的基友承诺:“你放心,我和外面那些故弄玄虚的家伙不一样,一会儿我打完游戏就告诉你结局。”
然后她就带着基友的祝福去了。
她的游戏路线与大多数玩家类似。
首先是在磕磕绊绊中习惯《魔女之家》的解谜思路,在时不时“震你一下”的设置中磨练出强大的心脏,然后在一次次猝不及防的追逐战中练出手速,养成随时存档以防猝死的习惯,最后理所当然的打出普通结局。
一直到这个时候,苏以丹的情绪都还是正常的。
直到她从广大网友们含糊其辞的语言中隐隐发现不对,在最终的boss追逐战中阵亡近半个小时后,看到了传说中的真正的结局。
所有的信息在这一刻被颠覆,天真可爱的薇奥拉死在了自己父亲的手下,恶劣狠毒的魔女却死里逃生,带着胜利的微笑转身离开。
苏以丹:………………
不,这不可能!
一定是她错过了什么其它的关键信息,这绝对只是她打出的真实be结局而已,这种游戏怎么可能会只有这种抑郁的纯be结局呢?她不信!
带着这股“无论如何都要打出he结局”的倔强,苏以丹开始了她的第三次游戏。
不同于一周目心无旁骛的解谜,不同于二周目对剧情全心全意的探索,也许是因为对游戏的解谜与剧情都几乎了然于胸,在这个三周目中,苏以丹的心情变得更加纯粹起来,也正是这种纯粹,让她隐隐有了一种与前两次截然不同的感受——
没有磕磕绊绊的解谜,也没有时刻担心某个角落里突然蹿出不明生物的心惊胆战,三周目的她变得更加从容不迫。
也正是这份从容不迫,让她在没有存档的情况下,达成了“一命通关”的条件,打出了第三个黑猫结局。
这个结局和前两个结局并没有本质上的差别,只是在游戏的过程中揭示了更多一、二周目所没有的细节,比如,黑猫是与魔女艾琳签订契约的恶魔,所以玩家(艾琳)可以在黑猫处存档,因为这就是黑猫给予魔女的帮助。
又比如说,游戏中的薇奥拉,即魔女的身体,之所以没有眼睛也不能发出声音,是因为在两人交换身体的前一天,为了让薇奥拉在自己的身体内绝望的死去,艾琳亲手挖掉了自己的眼睛。
在两人交换身体之后,又因为不想听到薇奥拉用自己的声音发出惨叫,而以止痛药的名义,哄骗薇奥拉喝下能够烧掉喉咙的药水。
在最后“魔女的房间”里,苏以丹看到了魔女怀着愉快的心情写下的,魔女日记的结尾——
“换成我的身体后,小薇她会在绝望中死去的吧,我的朋友。”
“温柔、可爱,惹人怜爱以及愚蠢的……我的‘朋友’。”
苏以丹忽然明白为什么玩家必须在不存档的情况下,达成一命通关的条件,才能打出眼前这个揭露了一切细节与真相的结局了。
既然玩家在最开始所操纵的,便是魔女艾琳,那么在正常情况下,当得知互换身体后的薇奥拉还没有立刻死去,并立刻用魔女之家的魔力将自己困在森林里时,那个真正的,冷漠又狠决的艾琳,会做出什么举动呢?
她会对垂死挣扎的薇奥拉感到不耐烦,因此毫不犹疑的重新返回了魔女之家中。魔女之家的墙壁上会出现各种各样的过关提示,因为她才是这栋房子真正的主人,即使身体已经交换,拥有魔力的房子依然辨认出了谁才是它真正的主人。
她不会求助黑猫存档,也不会对青蛙心软,因为她是魔女。魔女不需要帮助(存档),更不会心软。
第一次游戏的普通结局,玩家是不明所以的“薇奥拉”。
第二次游戏的真实结局,玩家是玩家自己。
第三次游戏的一命通关结局,玩家成为了游戏中果断又狠决的,真正的魔女。
游戏在这里画上了无懈可击的圆满闭环。
也就是在这一刻,苏以丹忽然明白,为什么通关的玩家并不算少,却没有一个人愿意剧透了。
这的确是一款足以成为经典的恐怖解谜游戏。
反转抑郁的结局也好,层出不穷的细节与伏笔也罢,这些都是需要玩家在完全不知情的情况下游戏,才能感知到的震撼。倘若剧透真的满天飞了,反而是对这款游戏的浪费。
绝对不是因为希望其他玩家也能得到同等程度的阴影震撼。
“……这就是你出尔反尔不肯剧透的原因?”
面对基友咄咄逼人的质问,苏以丹高深莫测的回复:“这种东西我没法跟你说,你自己试着通关就知道为什么我不肯告诉你了,相信我,到时候你一定会感谢我的。”
苏以丹的存在并不是个例。
像她一样被玩家们神神秘秘的反应激起好奇,因而跑去玩游戏的数不胜数,有通关后继承了其他玩家的宁死不屈精神的,也有着实手速与反应速度不太行,游戏卡关死活过不去,又心痒难耐想看结局的。
就这样,在不明所以鸡飞狗跳的第一个月后,伴随着画影游戏app下载量突破50万的同时,《魔女之家》的录播授权也宣布解禁,因为个人原因无法打出结局的玩家们也终于在视频中看到了整个游戏的全貌。
“飞奔过来看!等了一个月终于等来视频了!”
“……神他妈励志,致郁也能说成励志,我佛了,牧宿星你就说说有什么东西在你看来是能不和致郁挂钩的吧。”
“讲道理,我觉得这个励志没什么毛病。艾琳辛辛苦苦伪装真实的自己和薇奥拉做朋友换身体,为考虑周全还在交换前把眼睛挖了,交换后又回到魔女之家努力解谜,最后终于干掉了薇奥拉,获得了健康的身体和爱‘自己’的父亲过上了幸福的生活,这剧情不励志吗?”
“想想你们一周目付出多少努力才终于打出了结局,这还不励志?”
“没玩之前我还一直以为游戏通关后我会忍不住过来暴打狗贼,结果没想到现在只想我暴打我自己(暴言)”
……
随着游戏视频的放出,更多的玩家加入了游戏讨论的行列之中,与此同时,由于时间推移而下载量逐日下降的《魔女之家》,也因为又一批云玩家的涌入而再度暴增起来。
这是一个美好的的连锁反应。
《魔女之家》的人气带动了画影游戏平台的下载量,而冲着《魔女之家》下载了游戏平台的玩家,当然也不介意尝试画影游戏平台上的其他游戏。
“一个美好的开始。”蒋玉成为这次的事件总结。
事实也的确如此。
眼下画影游戏平台的用户数虽然相比老牌大厂算不上高,但对于画影如今才刚刚起步的游戏事业来说,无疑是一个美好的开始。
原本无人问津的像素风rpg游戏,也在一夜之间,成为了独立游戏制作人们的新欢,更多类似《魔女之家》的游戏被创作了出来,一时竟成为了一种风潮。
但这些也已经与牧宿星这个甩手掌柜没有太大关联了。
当玩家们还沉浸在游戏的余味之中时,牧宿星已经离开了画影,带着精心挑选的水果篮子,站在了一个熟悉的小区前。