第七章 超越最高体力消耗
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离开了新手村,目力所及大概最近的野外生物距离我也就个二十米,看起来应该是非主动攻击性的生物,不然这么个小小的新手村估计没个几天就要被外围茫茫多的小怪物活活推平了。在我的时代,虽然我没有学过任何的搏击技术,但好歹在大学期间可是校街舞团队的头号人物,所以一些基本的高消耗运动我还是有点经验的。冰封解除后的自由时间里,现实中我一直在自行评测自己的身体素质,也不知道是心里障碍还是别的原因我一直不愿意相信这个时代对于自己的评测。
无论是身体素质还是智商,算了,想到智商层面我就来气。楚晓居然说我的智商水平在这个时代就是个弱智,简直让人无语。
稍稍做了下热身,虽然在游戏里战斗前做热身运动总感觉是一种非常愚蠢的行为,但我的身体条件在眼下实在太差了,不稍稍适应一下大幅度动作,就算只是在玩游戏我还是非常的不放心。当然做起热身也有一些我自己的想法,刚刚在新手村游荡的时候,我是按照匀速走着的,并没有观察到体力值的任何改变,看起来平时的匀速不行并不会消耗体力。而刚刚离开新手村的途中,我已经尝试过用尽全力奔跑和奋力跳跃,随着运动剧烈程度的提高体力值也在不断加快速度消耗。
而我自身的感觉也不是在体力值消耗的瞬间才失去人物操控能力,大概体力值消耗到50点的时候就可以感觉到真实的疲劳感受,消耗到30点的时候就可以明显感到自己无法到达最高移动速度,也会影响跳跃动作的起跳发力和落地稳定性。体力的恢复速度在完全静止的情况下,站立姿势以每秒5点恢复,坐姿和躺姿都是每秒20点,而恢复到正常匀速步行也可以恢复体力,每秒2点。人物体力消耗到只剩下5点的时候,几乎就无法进行行动动作,强行移动了几步后直接瘫倒在地,我看了下体力值还剩余2点。之后竟然就根本无法行动,气喘得厉害,自己甚至还能感受到肌肉因为疲劳而轻微抽搐的感觉。
估计强行将体力值消耗到0点,可能自己就要猝死了吧?虽然不清楚体力值是否和人物生命值有关系,不过我自认为现在还没必要去作死尝试这种可能性。因为初始的体力值是100点,所以人物状态和体力值的关系可能是存在百分比关系,具体公式还没办法测试。
热身的动作很简单,按照以往社团活动之前的热身再稍作简化就行,匀速活动各个关键,再以简单地小跳跃动作和匀速蹲起动作活跃下身肌肉群。一开始我的幅度还很小,在看到体力值没有任何反应的情况下,再慢慢加剧热身动作的幅度和速度,我想看看在非战斗状态下要怎样的动作幅度,才会影响到体力值变动。
“玩家冰琥珀乌鸦触发战前动作要素——暖身动作!开启玩家动作要素系统,请在相关加载系统中查看!”
竟然真的和楚晓说的一样!虚拟星存在自主创造能力,玩家进行的任何“非伤害数据相关行为“都会被虚拟星主脑进行辨识可行性,最后化为玩家个人的能力。至于为什么只能针对”非伤害数据相关行为“的理由,估计也是怕玩家们拥有太多样的特殊战斗技能,影响到玩家之间战斗时的平衡性。不过在1级就能开启所谓的动作要素系统我还是非常欣喜的,谁不希望自己领先同层次人一步呢,哪怕只是一小步。
”开启动作要素系统!“
动作要素系统
战前动作要素:
暖身动作,玩家可以在非战斗状态下进行至少5分钟的热身活动,完成后玩家将在接下来的一段时间内享受一定的战斗动作体力消耗豁免!
动作要素等级:1级;提升动作要素等级所需要动作熟练度:1000(每完成一次最大程度动作要素将提升1点)
豁免系数公式:热身时间(M)x体力相关属性(现,体质)x0点0005。当前动作要素可达到最大豁免系数比率:0点2,达到最大系数需求热身时间:16分钟。
豁免时间公式:热身时间(M)x体力相关属性(现,体质)x动作要素等级(现,1)。当前动作要素可达到最大豁免时间为:80分钟。
”还真是不错的发现,十六分钟的热身就可以把战斗状态下的体力消耗在八十分钟之内降低百分之二十。动作要素等级提升要求在我看来其实也不算很难,每80分钟结束就刷一次呗,体质属性提升之后热身时间也会相应地不断减少。“由于我忙着琢磨着新的动作要素系统,暖身动作被判定中断,就又得重新开始所幸热身什么的对于我来说根本不算什么难事。
”暖身动作达到最大程度完成!“
”玩家冰琥珀乌鸦进入肌体活跃状态,获得战斗状态下体力豁免系数0点2,持续时间:80分钟(此处的80分钟是指动作要素完成后直接计算的时间,并不是指80分钟的战斗状态时间)。“
一切准备就绪,我也不打算再墨迹什么了,瞄准距离我最近的野外生物——一个勉强站立着的佝偻身影,满身附有鱼鳞的鱼人生物,标志性的铜铃大眼被薄薄的褐色粘膜包裹,看起来似乎没什么攻击性但只要你稍稍上下观察一下就能发现,它硕大脑门后方犬牙参差的鱼刺和短小手臂上那些密密麻麻细小的突出鱼骨。
虽然没学过搏击技巧,但好歹我也不算什么乖学生们,一对一的打架斗殴又是对上这种比自己矮小太多的对象时,高速冲刺下借助惯性踢出的猛烈飞踢总是无比好用。虽然容易被人闪躲,但对付这种不具备主动进攻性的游戏生物,触发战斗状态的第一击总不会失了什么准头。
”上了!“
速度提到最高,两秒不到就冲到了这矮小鱼人眼前,算准步子左脚踏地的瞬间狠狠地一发力顺着惯性就带起整个身子,也不知道是哪里来的想法,凌空的瞬间我居然还有心思抽出一眼查看了一下自己的体力状态,居然依旧达到了12点每秒的最高消耗状态,只是似乎在体力显示旁写着一行小字就来不及辨认具体内容了。
”砰!“的一脚,正中鱼人硕大的脑门,游戏设定下鱼人这种生物根本不会自主意识到外人对它的攻击倾向,尚未进化完全的细小双腿根本支撑不住巨大的惯性冲击直接向后翻到,而我借着鱼人身体的缓冲落下之后赶紧左手一捞扣住鱼人右手,也没心思去管它手臂上的鱼骨,突出鱼骨和肉掌相接触带来的痛楚也只是令我精神更为一震,许久不曾体会过的疼痛感反而激起自己心中压抑许久的负面情绪。
”怼你大爷的!靠!“虽然我也不算高大,但比起眼前这个一米三都不到的小东西来说身体素质绝对是有着巨大优势,右手不管不顾地狠狠向鱼人脸面打去。俗话里打人不打脸,鼻梁眼角地翻天,说的就是最为烂俗但好用的三板斧,冲着别人鼻梁眼角各来几拳头,最后狠狠地从下而上抽对方的下巴,如果打的快很准也就是几秒时间就能让对方”地翻天“——下巴上了天,躺倒歇了。虽然眼前鱼人没有鼻子,但那么大的眼睛也是实打实的弱点才对。
”呼呼。“大概也就十秒不到的时间,自己便感到手臂爆炸一样的酸痛,不用想就知道是自己的体力值快要被消耗干净了,不过还好的是眼前的鱼人早就双眼翻白,瘫软在地上,看着至少也应该是失去反抗能力,自己也不知道什么时候从站立的姿势变成跪姿,双膝则是死死地压在鱼人的下身。
”累死大爷我了,这算死了没?“我也不清楚眼下的状况,这游戏逼真的虚拟环境和战斗场面似乎一瞬间就诱发了,自从脱离冰封后我自己都没有注意到的负面情绪,当下就只想着斗殴之类的宣泄情绪,也没顾着战斗系统提示,现在也只能呼出战斗记录回看才知道发生了什么。
”嗯?这什么意思,超越最高体力消耗状态达成?“
离开了新手村,目力所及大概最近的野外生物距离我也就个二十米,看起来应该是非主动攻击性的生物,不然这么个小小的新手村估计没个几天就要被外围茫茫多的小怪物活活推平了。在我的时代,虽然我没有学过任何的搏击技术,但好歹在大学期间可是校街舞团队的头号人物,所以一些基本的高消耗运动我还是有点经验的。冰封解除后的自由时间里,现实中我一直在自行评测自己的身体素质,也不知道是心里障碍还是别的原因我一直不愿意相信这个时代对于自己的评测。
无论是身体素质还是智商,算了,想到智商层面我就来气。楚晓居然说我的智商水平在这个时代就是个弱智,简直让人无语。
稍稍做了下热身,虽然在游戏里战斗前做热身运动总感觉是一种非常愚蠢的行为,但我的身体条件在眼下实在太差了,不稍稍适应一下大幅度动作,就算只是在玩游戏我还是非常的不放心。当然做起热身也有一些我自己的想法,刚刚在新手村游荡的时候,我是按照匀速走着的,并没有观察到体力值的任何改变,看起来平时的匀速不行并不会消耗体力。而刚刚离开新手村的途中,我已经尝试过用尽全力奔跑和奋力跳跃,随着运动剧烈程度的提高体力值也在不断加快速度消耗。
而我自身的感觉也不是在体力值消耗的瞬间才失去人物操控能力,大概体力值消耗到50点的时候就可以感觉到真实的疲劳感受,消耗到30点的时候就可以明显感到自己无法到达最高移动速度,也会影响跳跃动作的起跳发力和落地稳定性。体力的恢复速度在完全静止的情况下,站立姿势以每秒5点恢复,坐姿和躺姿都是每秒20点,而恢复到正常匀速步行也可以恢复体力,每秒2点。人物体力消耗到只剩下5点的时候,几乎就无法进行行动动作,强行移动了几步后直接瘫倒在地,我看了下体力值还剩余2点。之后竟然就根本无法行动,气喘得厉害,自己甚至还能感受到肌肉因为疲劳而轻微抽搐的感觉。
估计强行将体力值消耗到0点,可能自己就要猝死了吧?虽然不清楚体力值是否和人物生命值有关系,不过我自认为现在还没必要去作死尝试这种可能性。因为初始的体力值是100点,所以人物状态和体力值的关系可能是存在百分比关系,具体公式还没办法测试。
热身的动作很简单,按照以往社团活动之前的热身再稍作简化就行,匀速活动各个关键,再以简单地小跳跃动作和匀速蹲起动作活跃下身肌肉群。一开始我的幅度还很小,在看到体力值没有任何反应的情况下,再慢慢加剧热身动作的幅度和速度,我想看看在非战斗状态下要怎样的动作幅度,才会影响到体力值变动。
“玩家冰琥珀乌鸦触发战前动作要素——暖身动作!开启玩家动作要素系统,请在相关加载系统中查看!”
竟然真的和楚晓说的一样!虚拟星存在自主创造能力,玩家进行的任何“非伤害数据相关行为“都会被虚拟星主脑进行辨识可行性,最后化为玩家个人的能力。至于为什么只能针对”非伤害数据相关行为“的理由,估计也是怕玩家们拥有太多样的特殊战斗技能,影响到玩家之间战斗时的平衡性。不过在1级就能开启所谓的动作要素系统我还是非常欣喜的,谁不希望自己领先同层次人一步呢,哪怕只是一小步。
”开启动作要素系统!“
动作要素系统
战前动作要素:
暖身动作,玩家可以在非战斗状态下进行至少5分钟的热身活动,完成后玩家将在接下来的一段时间内享受一定的战斗动作体力消耗豁免!
动作要素等级:1级;提升动作要素等级所需要动作熟练度:1000(每完成一次最大程度动作要素将提升1点)
豁免系数公式:热身时间(M)x体力相关属性(现,体质)x0点0005。当前动作要素可达到最大豁免系数比率:0点2,达到最大系数需求热身时间:16分钟。
豁免时间公式:热身时间(M)x体力相关属性(现,体质)x动作要素等级(现,1)。当前动作要素可达到最大豁免时间为:80分钟。
”还真是不错的发现,十六分钟的热身就可以把战斗状态下的体力消耗在八十分钟之内降低百分之二十。动作要素等级提升要求在我看来其实也不算很难,每80分钟结束就刷一次呗,体质属性提升之后热身时间也会相应地不断减少。“由于我忙着琢磨着新的动作要素系统,暖身动作被判定中断,就又得重新开始所幸热身什么的对于我来说根本不算什么难事。
”暖身动作达到最大程度完成!“
”玩家冰琥珀乌鸦进入肌体活跃状态,获得战斗状态下体力豁免系数0点2,持续时间:80分钟(此处的80分钟是指动作要素完成后直接计算的时间,并不是指80分钟的战斗状态时间)。“
一切准备就绪,我也不打算再墨迹什么了,瞄准距离我最近的野外生物——一个勉强站立着的佝偻身影,满身附有鱼鳞的鱼人生物,标志性的铜铃大眼被薄薄的褐色粘膜包裹,看起来似乎没什么攻击性但只要你稍稍上下观察一下就能发现,它硕大脑门后方犬牙参差的鱼刺和短小手臂上那些密密麻麻细小的突出鱼骨。
虽然没学过搏击技巧,但好歹我也不算什么乖学生们,一对一的打架斗殴又是对上这种比自己矮小太多的对象时,高速冲刺下借助惯性踢出的猛烈飞踢总是无比好用。虽然容易被人闪躲,但对付这种不具备主动进攻性的游戏生物,触发战斗状态的第一击总不会失了什么准头。
”上了!“
速度提到最高,两秒不到就冲到了这矮小鱼人眼前,算准步子左脚踏地的瞬间狠狠地一发力顺着惯性就带起整个身子,也不知道是哪里来的想法,凌空的瞬间我居然还有心思抽出一眼查看了一下自己的体力状态,居然依旧达到了12点每秒的最高消耗状态,只是似乎在体力显示旁写着一行小字就来不及辨认具体内容了。
”砰!“的一脚,正中鱼人硕大的脑门,游戏设定下鱼人这种生物根本不会自主意识到外人对它的攻击倾向,尚未进化完全的细小双腿根本支撑不住巨大的惯性冲击直接向后翻到,而我借着鱼人身体的缓冲落下之后赶紧左手一捞扣住鱼人右手,也没心思去管它手臂上的鱼骨,突出鱼骨和肉掌相接触带来的痛楚也只是令我精神更为一震,许久不曾体会过的疼痛感反而激起自己心中压抑许久的负面情绪。
”怼你大爷的!靠!“虽然我也不算高大,但比起眼前这个一米三都不到的小东西来说身体素质绝对是有着巨大优势,右手不管不顾地狠狠向鱼人脸面打去。俗话里打人不打脸,鼻梁眼角地翻天,说的就是最为烂俗但好用的三板斧,冲着别人鼻梁眼角各来几拳头,最后狠狠地从下而上抽对方的下巴,如果打的快很准也就是几秒时间就能让对方”地翻天“——下巴上了天,躺倒歇了。虽然眼前鱼人没有鼻子,但那么大的眼睛也是实打实的弱点才对。
”呼呼。“大概也就十秒不到的时间,自己便感到手臂爆炸一样的酸痛,不用想就知道是自己的体力值快要被消耗干净了,不过还好的是眼前的鱼人早就双眼翻白,瘫软在地上,看着至少也应该是失去反抗能力,自己也不知道什么时候从站立的姿势变成跪姿,双膝则是死死地压在鱼人的下身。
”累死大爷我了,这算死了没?“我也不清楚眼下的状况,这游戏逼真的虚拟环境和战斗场面似乎一瞬间就诱发了,自从脱离冰封后我自己都没有注意到的负面情绪,当下就只想着斗殴之类的宣泄情绪,也没顾着战斗系统提示,现在也只能呼出战斗记录回看才知道发生了什么。
”嗯?这什么意思,超越最高体力消耗状态达成?“