第一百零八章 构想
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张非笑着说:“老杨你不要紧张,我这边怎么可能让你把养老的钱拿出来,这游戏创意不错,可以尝试一下。”
“什么?”
杨凯文不敢相信自己的耳朵:“张总,你再说一遍?”
张非耐心的又重复了一遍他所说的话。
“您...您是...是说,您,,,您答应了?”他的声音都结巴了,十几年的梦突然就要实现,有一种虚幻的感觉。
狠狠地掐了一把大腿,腿上传来的痛感证明这不是在做梦,杨凯文站起身来,深深的鞠了一躬,“谢谢!”
谁也不知道这对他有多么重要,从小时候开始看武侠小说,他就开始幻想着那个世界,直到做了游戏策划之后,他动了将其做成游戏的年头。这份东西就成了他的心结,尽管近些年来工作也算得上顺风顺水,但是他还是幻想着有一天,自己想象中的世界真的出现在电脑上面,该是多好的一件事。
张非看着面前手足无措的杨凯文,心中百感交集,既是为了他,也是为了国内的游戏产业,倘若国内多几个像老杨这样的人,国产游戏也不至于没落到如今这个地步。
“老杨,你这策划书先放在我这里,我再仔细看看。”
“好的,张总,那我先出去了。”出门的时候,杨凯文仍有一些不敢置信,自己的梦想似乎就差临门一脚了,
杨凯文的策划书虽然很厚,但是还是不够详细。毕竟他只有一个人,再怎么样也不能面面俱到。
游戏的故事背景是架空的,这样也比较容易过审一些,要不然又有人跳出来说胡改历史了。
故事的主人公是一名年轻人,出身武林世家,自小对江湖充满向往,但是父亲一直不同意他出门闯荡江湖。后来,他悄悄寻了个机会,溜出家门,但是却无意间卷入了一件江湖秘闻之中,故事就这样展开了。
简略的看了一下主线,故事很精彩,有波云诡谲的诡计,也有着至死不渝的爱情;有豪迈飒爽的大侠,也有着佛口蛇心的小人。故事是围绕着一把剑展开的,结局是主角和反派在雪山山顶,一决高下,问鼎天下第一的宝座。
故事有多个结局,目前多结局模式这么火热,他也不能免俗,玩家的一些举动会影响到故事主线的发展,是善是恶在你一念之间。
游戏被称为第九艺术,并不是因为它能够赚钱,而是因为它能够让人快乐,内涵丰富,情趣盎然。
杨凯文所讲述的这款《论剑》,开放世界,动作游戏,如果真的按照他的描述做下来,无疑是一款3a级别的大作。当然前提是成品的游戏世界当然要和描述的所一致,不能挂羊头卖狗肉。
不过这样的一款游戏,放在张非这里技术成本要节省很多,不会像那样动不动数亿的投资。因为很多的程序设计,建模工作都可以被原点来负责,不过即使是这样,也代表着庞大的工作量。需要的投资也不会太少,需要的团队人数,依然是个不小的数目。
庞大的开放世界,而且还是华国古代风格,需要进行历史考据,更需要庞大的美工以及策划团队,多数游戏的制作支出都是在工资以及宣发费用之上,开发年限越短就越能缩减开支。
“只是不知道玩家是否愿意买账。”
张非思忖着,因为原点游戏虽然名气不小,但是手中并没有什么过硬的游戏作品,名气全是靠人工智能打响的。
之前的两款游戏,《鬼影》和《我的小镇生活》说白了,都是小成本游戏,一款价格39元,另一款贵一点也才69元,跟那些大制作动辄数百的售价根本相差甚远。
玩家们会对这游戏心存疑虑,怀疑游戏的质量,购买欲望也不强。
或许可以将《论剑》和神经连接仪器捆绑,这是个好办法,一来可以展现神经连接仪器的强大之处,二来则又推广了游戏,两全齐美。
想到这里,张非一拍大腿,自己怎么忘了这个。
他一直幻想着虚拟现实,但是达成小说中的虚拟现实需要核心处理器达到超高的计算水准。因为,无数个人的信息发送过去,以目前的计算机水准,根本就承受不了那样高强度的计算,会因为瞬间接受大量的数据而宕机。
但是如果只是一个人的数据呢?负荷量就小得太多了,虽然目前的家用机也处理不了。但是,就像是ps4,xbox一样,自己完全可以开一家专门的家用游戏机厂商,来制造专门的游戏设备,只玩一玩单机游戏的话,完全负担得起。
就这样做,只是还是要等神经元芯片搞出来之后再说,不然一切都是梦幻泡影,只存在幻想之中。
说实话,支持杨凯文做这款游戏也有一点点盼望,能将中华文化发扬光大,游戏正是一个不错的跳板。
国内的人们对国外的文化耳熟能详,超级英雄,精灵与兽人,吸血鬼与狼人,人们对他们耳熟能详,甚至在大街上随便拉出来一个人,都能跟你滔滔不绝的说上好一阵子。
因为人家把这些东西都融入到了流行元素之中,电影,游戏,等等,人们潜移默化的受到影响,当然不自觉的就遭到了文化入侵。
而国内目前的单机游戏,某剑,只知道谈情说爱,卖情怀,不知进取;电影之中,买个大热的ip,请两个小鲜肉,自然会有粉丝为其买单,不用担心票房,劣币驱逐良币,市场自然就变成了这个样子。
既然现在有能力做这件事,张非决定尝试着做一做,他并不是愤青,只是看到这种情况有些心痛。
就像这款《论剑》,如果销量大火,国外受众很多。玩家们玩了这款游戏之后,自然会对这种武侠文化产生好奇心,从而产生探寻的念头,自发的寻找起这方面的资料。
而如今推广到世界各地的某学院,国人自己都感觉有些晦涩,放到外国人那里,就更不用说了。尽管也会吸引很多对华国文化感兴趣的人,但是总是不如流行文化传播得快。
张非笑着说:“老杨你不要紧张,我这边怎么可能让你把养老的钱拿出来,这游戏创意不错,可以尝试一下。”
“什么?”
杨凯文不敢相信自己的耳朵:“张总,你再说一遍?”
张非耐心的又重复了一遍他所说的话。
“您...您是...是说,您,,,您答应了?”他的声音都结巴了,十几年的梦突然就要实现,有一种虚幻的感觉。
狠狠地掐了一把大腿,腿上传来的痛感证明这不是在做梦,杨凯文站起身来,深深的鞠了一躬,“谢谢!”
谁也不知道这对他有多么重要,从小时候开始看武侠小说,他就开始幻想着那个世界,直到做了游戏策划之后,他动了将其做成游戏的年头。这份东西就成了他的心结,尽管近些年来工作也算得上顺风顺水,但是他还是幻想着有一天,自己想象中的世界真的出现在电脑上面,该是多好的一件事。
张非看着面前手足无措的杨凯文,心中百感交集,既是为了他,也是为了国内的游戏产业,倘若国内多几个像老杨这样的人,国产游戏也不至于没落到如今这个地步。
“老杨,你这策划书先放在我这里,我再仔细看看。”
“好的,张总,那我先出去了。”出门的时候,杨凯文仍有一些不敢置信,自己的梦想似乎就差临门一脚了,
杨凯文的策划书虽然很厚,但是还是不够详细。毕竟他只有一个人,再怎么样也不能面面俱到。
游戏的故事背景是架空的,这样也比较容易过审一些,要不然又有人跳出来说胡改历史了。
故事的主人公是一名年轻人,出身武林世家,自小对江湖充满向往,但是父亲一直不同意他出门闯荡江湖。后来,他悄悄寻了个机会,溜出家门,但是却无意间卷入了一件江湖秘闻之中,故事就这样展开了。
简略的看了一下主线,故事很精彩,有波云诡谲的诡计,也有着至死不渝的爱情;有豪迈飒爽的大侠,也有着佛口蛇心的小人。故事是围绕着一把剑展开的,结局是主角和反派在雪山山顶,一决高下,问鼎天下第一的宝座。
故事有多个结局,目前多结局模式这么火热,他也不能免俗,玩家的一些举动会影响到故事主线的发展,是善是恶在你一念之间。
游戏被称为第九艺术,并不是因为它能够赚钱,而是因为它能够让人快乐,内涵丰富,情趣盎然。
杨凯文所讲述的这款《论剑》,开放世界,动作游戏,如果真的按照他的描述做下来,无疑是一款3a级别的大作。当然前提是成品的游戏世界当然要和描述的所一致,不能挂羊头卖狗肉。
不过这样的一款游戏,放在张非这里技术成本要节省很多,不会像那样动不动数亿的投资。因为很多的程序设计,建模工作都可以被原点来负责,不过即使是这样,也代表着庞大的工作量。需要的投资也不会太少,需要的团队人数,依然是个不小的数目。
庞大的开放世界,而且还是华国古代风格,需要进行历史考据,更需要庞大的美工以及策划团队,多数游戏的制作支出都是在工资以及宣发费用之上,开发年限越短就越能缩减开支。
“只是不知道玩家是否愿意买账。”
张非思忖着,因为原点游戏虽然名气不小,但是手中并没有什么过硬的游戏作品,名气全是靠人工智能打响的。
之前的两款游戏,《鬼影》和《我的小镇生活》说白了,都是小成本游戏,一款价格39元,另一款贵一点也才69元,跟那些大制作动辄数百的售价根本相差甚远。
玩家们会对这游戏心存疑虑,怀疑游戏的质量,购买欲望也不强。
或许可以将《论剑》和神经连接仪器捆绑,这是个好办法,一来可以展现神经连接仪器的强大之处,二来则又推广了游戏,两全齐美。
想到这里,张非一拍大腿,自己怎么忘了这个。
他一直幻想着虚拟现实,但是达成小说中的虚拟现实需要核心处理器达到超高的计算水准。因为,无数个人的信息发送过去,以目前的计算机水准,根本就承受不了那样高强度的计算,会因为瞬间接受大量的数据而宕机。
但是如果只是一个人的数据呢?负荷量就小得太多了,虽然目前的家用机也处理不了。但是,就像是ps4,xbox一样,自己完全可以开一家专门的家用游戏机厂商,来制造专门的游戏设备,只玩一玩单机游戏的话,完全负担得起。
就这样做,只是还是要等神经元芯片搞出来之后再说,不然一切都是梦幻泡影,只存在幻想之中。
说实话,支持杨凯文做这款游戏也有一点点盼望,能将中华文化发扬光大,游戏正是一个不错的跳板。
国内的人们对国外的文化耳熟能详,超级英雄,精灵与兽人,吸血鬼与狼人,人们对他们耳熟能详,甚至在大街上随便拉出来一个人,都能跟你滔滔不绝的说上好一阵子。
因为人家把这些东西都融入到了流行元素之中,电影,游戏,等等,人们潜移默化的受到影响,当然不自觉的就遭到了文化入侵。
而国内目前的单机游戏,某剑,只知道谈情说爱,卖情怀,不知进取;电影之中,买个大热的ip,请两个小鲜肉,自然会有粉丝为其买单,不用担心票房,劣币驱逐良币,市场自然就变成了这个样子。
既然现在有能力做这件事,张非决定尝试着做一做,他并不是愤青,只是看到这种情况有些心痛。
就像这款《论剑》,如果销量大火,国外受众很多。玩家们玩了这款游戏之后,自然会对这种武侠文化产生好奇心,从而产生探寻的念头,自发的寻找起这方面的资料。
而如今推广到世界各地的某学院,国人自己都感觉有些晦涩,放到外国人那里,就更不用说了。尽管也会吸引很多对华国文化感兴趣的人,但是总是不如流行文化传播得快。