第九章 刀剑神域(一)
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暂时缓解了财务危机,陈非开始将心思放在上传第二部作品。
毫无疑问,网络小说是一种娱乐作品。任何一类娱乐作品想要大卖,是需要顺应时代潮流的。完全不考虑市场需求,是不可能获得巨大的成功。
举个例子,香港80年代末僵尸电影最火的时候,电影票房榜上的大卖电影,十有**是僵尸片。香港传统的武侠片、英雄片与僵尸电影抗衡中,就扑街的一塌糊涂……当时,电影导演们为了避免票房扑街,只好跟风僵尸题材电影,哪怕原本准备拍搞笑、功夫的,也纷纷包装成僵尸片。加入一点僵尸元素,票房就能获得保障……
网络小说的规律也是如此,不同时间段流行不同的类型。若是能够顺应时代潮流,哪怕写作能力是三流,也能获得巨大成功。
经过仔细的斟酌。
第二部作品,陈非决定写网游题材。因为,在04年~05年,正是“大网游时代”。各大网站的点击榜单,热门小说十有**是网游类型,无论是玄幻、都市,还是仙侠、历史,在这一时间段中,皆不能与网游小说争雄。
网游小说,顾名思义就是以玩网络游戏为主线的故事。最初网游小说类似于玩家攻略现实游戏时的一些经历、感悟,不玩游戏的读者,很难产生共鸣。所以,很长一段时间,网游小说并未吸引到太多的人气。
随着这个题材逐渐发展,03年网游小说开始出现了“虚拟网游”的设定。
“虚拟网游”设定出现后,网游小说才真正的进入了新时代,吸引了许多不玩网络游戏,但是却是喜欢读网游小说的读者们。
而“虚拟网游”的创意,是来源于03年阿门创作的《龙虎》。
《龙虎》对网游小说的贡献主要体现在三点上:
一是明确引入了现实背景和游戏背景概念,让人物在两个背景中互动,并相互产生影响。
二是明确引入了一些设定,包括虚拟头盔、身份认证、天赋加值、内银外银、人形NPC奴隶、游戏人物和现实人物的容貌相关、游戏币与现实货币的兑换等一些对今后网游小说有着相当影响的概念。
三是充分利用比其他小说多出一个背景的有力因素,引入其他类型小说的流行元素。
《龙虎》的创意,在当时实在太过于惊艳了,以至于吸引了很多资深老读者和作者们的关注。
不过,“虚拟网游”小说鼻祖——《龙虎》篇幅在十多万字,就宣告了太监,刺激了一些意犹未尽的读者纷纷拿起笔杆子,成为了网游小说的作者……
当然,《龙虎》虽是虚拟网游题材的鼻祖,但是本身的人气,还并不能与后来热门的网游小说相提并论。
网游小说的热潮,是在《龙虎》太监后,许多作者技痒,纷纷开始写虚拟网游跟风作所引起。
不少跟风作佳作,如《游戏狂想曲》,写的比《龙虎》更好,人气也是超过了《龙虎》。同样,《游戏狂想曲》也是一部太监作品,大约更新到了30万字宣告太监,比《龙虎》十多万字太监,有了一定的进步。
除了《龙虎》、《游戏狂想曲》之外,04年也是涌现了《猛龙过江》、《女娲界》、《网游之战无不胜》、《起点》等等众多的网游佳作。
其中,骷髅精灵是靠着《猛龙过江》奠定了成神基础,而另一位白金大神傲无常,同样是靠网游小说《女娲界》一炮而红。
可以说,04年写网游小说,如果有三流的文笔,并能坚持写到60万字以上,想不红得发紫,也是很难。
但是,陈非忽然觉得,剽窃国内即将出现的文学作品,算不得英雄好汉,对网络小说也起不到多少贡献,仅是将别的网络写手赚到的名利,转到了自己名下而已。
所以,陈非开始将目光瞄准了海外市场的作品!
网游题材的小说,虽然是在中国互联网上燃起热潮,但是随后几年,国外也出现了类似题材的的小说。
——比如,2012年由轻小说改编为动漫的《刀剑神域》,就是一部虚拟网游题材。
《刀剑神域》是一部日本作家创作的轻小说,并且在动漫、游戏改编中获得了巨大的成功。其设定创意,皆是跟风中国的网游小说。不过,就故事本身而言,《刀剑神域》算得上一部网游题材的经典。
《刀剑神域》SAO篇故事背景设定在2022年,讲述了一个发生在网络角色扮演游戏“刀剑神域”(swordartonline,简称SAO)中的奇妙故事。SAO是一个可以容纳一万一千名游戏者的大型网络游戏,参加了游戏的主人公桐人得知了“在游戏中死去的人在现实中也会死去”的惊人事实。而想从游戏中逃脱,唯一办法就是打倒位于艾恩葛朗特顶楼第100层的头目。于是,桐人投身到了看不见尽头的游戏战斗之中……
这部轻小说,里面游戏头盔、虚拟现实游戏设定之类的,并没有突破中国网络小说创立的设定范畴。以至于,很多中国的观众,在观看《刀剑神域》动漫时,会有一种浓浓的国产网游小说的即视感……
当然了,《刀剑神域》题材并不算完全创新,但是整个故事的节奏、人物之间的冲突,也算得上扣人心弦。
尤其动漫版的《刀剑神域》,在陈非心目中,算是一部经典神作。主角桐人非常具备代入感,女主亚丝娜战斗场景更是秒杀眼球无限。
虽然此时陈非电脑中,并未找到《刀剑神域》的轻小说版,但是他却是下载过《刀剑神域》的动漫。
因为有《刀剑神域》的动漫版直接借鉴,照着动漫去写,情节、台词等等不需要费心钩织。
而直接照着动漫版写同人的好处是,将来有条件改编动漫,几乎可以不用删改的将小说拿去当剧本。
在一面观看《刀剑神域》动漫,一面将动漫剧情重新改编为小说。陈非做到了短短的五个小时内,文思泉涌、下笔如神,一下子就写了1。5万字的开头。
稍微的检查开头的语句、细节后。
陈非满意的说道:“逆天的同人,是可以粉碎原作的。桐人、亚丝娜,你们的故事、版权、命运,归我所有了……”
动漫版的《刀剑神域》大约是按照轻小说版的前4卷的内容改编。每卷轻小说一般是10万字篇幅。
这也就意味着,按照《刀剑神域》的动漫版改编,篇幅只有40万字以内。对于网络小说而言,这样的篇幅还是太短了,不足以利益最大化。
不过,陈非觉得,轻小说的缺陷是,文字描述的比较简单,细节刻画上,笔墨用的不太多。一些完全可以煽情,制造**的情节,却被一笔带过了。所以,在细节上进行润色,多插入几个经典的副本、冒险场景。
在让剧情丰满充实,增强趣味性的基础上,将文字篇幅扩展到100万字,应该并不是很难的。
原本,陈非可以灌水,或者是将《刀剑神域》轻小说版后续的内容拿来充数。但是,陈非还是感觉,《刀剑神域》动漫版的结局,恰到好处。
轻小说版写到十多卷,一百多万字,实质上后面也没有多少新鲜感,仅仅是换不同游戏进行攻略而已。
所以,决定——依照《刀剑神域》动漫版进行写同人,篇幅大致在100万字。
决定了方向后,陈非在2003年11月27日,开始上传了《刀剑神域》开头3000字。
没有经过任何渠道的宣传。
但是,陈非之前《重生传说》奠定了人气、口碑,再加上选择了充满新鲜感的网游题材。
《刀剑神域》的人气之火爆,也着实有点惊人。
中午上传《刀剑神域》第一章,到了晚上已经疯狂积累了5万点击率,1万推荐票和1500收藏。
这样逆天的人气,应该属于“大神光环”效应。这个时空,陈非随意注册的“震惊中华”笔名,此时已算跻身网络小说大神行列。
当然了,对于《刀剑神域》陈非并不打算走速度流,而是准备每天上传3000字一章左右。除此之外,每天存稿1。2万字以上。
这样一来,等到陈非准备暂时离开B时空的时间段,可以将存稿交给启点编辑,让启点的编辑代为上传。
暂时缓解了财务危机,陈非开始将心思放在上传第二部作品。
毫无疑问,网络小说是一种娱乐作品。任何一类娱乐作品想要大卖,是需要顺应时代潮流的。完全不考虑市场需求,是不可能获得巨大的成功。
举个例子,香港80年代末僵尸电影最火的时候,电影票房榜上的大卖电影,十有**是僵尸片。香港传统的武侠片、英雄片与僵尸电影抗衡中,就扑街的一塌糊涂……当时,电影导演们为了避免票房扑街,只好跟风僵尸题材电影,哪怕原本准备拍搞笑、功夫的,也纷纷包装成僵尸片。加入一点僵尸元素,票房就能获得保障……
网络小说的规律也是如此,不同时间段流行不同的类型。若是能够顺应时代潮流,哪怕写作能力是三流,也能获得巨大成功。
经过仔细的斟酌。
第二部作品,陈非决定写网游题材。因为,在04年~05年,正是“大网游时代”。各大网站的点击榜单,热门小说十有**是网游类型,无论是玄幻、都市,还是仙侠、历史,在这一时间段中,皆不能与网游小说争雄。
网游小说,顾名思义就是以玩网络游戏为主线的故事。最初网游小说类似于玩家攻略现实游戏时的一些经历、感悟,不玩游戏的读者,很难产生共鸣。所以,很长一段时间,网游小说并未吸引到太多的人气。
随着这个题材逐渐发展,03年网游小说开始出现了“虚拟网游”的设定。
“虚拟网游”设定出现后,网游小说才真正的进入了新时代,吸引了许多不玩网络游戏,但是却是喜欢读网游小说的读者们。
而“虚拟网游”的创意,是来源于03年阿门创作的《龙虎》。
《龙虎》对网游小说的贡献主要体现在三点上:
一是明确引入了现实背景和游戏背景概念,让人物在两个背景中互动,并相互产生影响。
二是明确引入了一些设定,包括虚拟头盔、身份认证、天赋加值、内银外银、人形NPC奴隶、游戏人物和现实人物的容貌相关、游戏币与现实货币的兑换等一些对今后网游小说有着相当影响的概念。
三是充分利用比其他小说多出一个背景的有力因素,引入其他类型小说的流行元素。
《龙虎》的创意,在当时实在太过于惊艳了,以至于吸引了很多资深老读者和作者们的关注。
不过,“虚拟网游”小说鼻祖——《龙虎》篇幅在十多万字,就宣告了太监,刺激了一些意犹未尽的读者纷纷拿起笔杆子,成为了网游小说的作者……
当然,《龙虎》虽是虚拟网游题材的鼻祖,但是本身的人气,还并不能与后来热门的网游小说相提并论。
网游小说的热潮,是在《龙虎》太监后,许多作者技痒,纷纷开始写虚拟网游跟风作所引起。
不少跟风作佳作,如《游戏狂想曲》,写的比《龙虎》更好,人气也是超过了《龙虎》。同样,《游戏狂想曲》也是一部太监作品,大约更新到了30万字宣告太监,比《龙虎》十多万字太监,有了一定的进步。
除了《龙虎》、《游戏狂想曲》之外,04年也是涌现了《猛龙过江》、《女娲界》、《网游之战无不胜》、《起点》等等众多的网游佳作。
其中,骷髅精灵是靠着《猛龙过江》奠定了成神基础,而另一位白金大神傲无常,同样是靠网游小说《女娲界》一炮而红。
可以说,04年写网游小说,如果有三流的文笔,并能坚持写到60万字以上,想不红得发紫,也是很难。
但是,陈非忽然觉得,剽窃国内即将出现的文学作品,算不得英雄好汉,对网络小说也起不到多少贡献,仅是将别的网络写手赚到的名利,转到了自己名下而已。
所以,陈非开始将目光瞄准了海外市场的作品!
网游题材的小说,虽然是在中国互联网上燃起热潮,但是随后几年,国外也出现了类似题材的的小说。
——比如,2012年由轻小说改编为动漫的《刀剑神域》,就是一部虚拟网游题材。
《刀剑神域》是一部日本作家创作的轻小说,并且在动漫、游戏改编中获得了巨大的成功。其设定创意,皆是跟风中国的网游小说。不过,就故事本身而言,《刀剑神域》算得上一部网游题材的经典。
《刀剑神域》SAO篇故事背景设定在2022年,讲述了一个发生在网络角色扮演游戏“刀剑神域”(swordartonline,简称SAO)中的奇妙故事。SAO是一个可以容纳一万一千名游戏者的大型网络游戏,参加了游戏的主人公桐人得知了“在游戏中死去的人在现实中也会死去”的惊人事实。而想从游戏中逃脱,唯一办法就是打倒位于艾恩葛朗特顶楼第100层的头目。于是,桐人投身到了看不见尽头的游戏战斗之中……
这部轻小说,里面游戏头盔、虚拟现实游戏设定之类的,并没有突破中国网络小说创立的设定范畴。以至于,很多中国的观众,在观看《刀剑神域》动漫时,会有一种浓浓的国产网游小说的即视感……
当然了,《刀剑神域》题材并不算完全创新,但是整个故事的节奏、人物之间的冲突,也算得上扣人心弦。
尤其动漫版的《刀剑神域》,在陈非心目中,算是一部经典神作。主角桐人非常具备代入感,女主亚丝娜战斗场景更是秒杀眼球无限。
虽然此时陈非电脑中,并未找到《刀剑神域》的轻小说版,但是他却是下载过《刀剑神域》的动漫。
因为有《刀剑神域》的动漫版直接借鉴,照着动漫去写,情节、台词等等不需要费心钩织。
而直接照着动漫版写同人的好处是,将来有条件改编动漫,几乎可以不用删改的将小说拿去当剧本。
在一面观看《刀剑神域》动漫,一面将动漫剧情重新改编为小说。陈非做到了短短的五个小时内,文思泉涌、下笔如神,一下子就写了1。5万字的开头。
稍微的检查开头的语句、细节后。
陈非满意的说道:“逆天的同人,是可以粉碎原作的。桐人、亚丝娜,你们的故事、版权、命运,归我所有了……”
动漫版的《刀剑神域》大约是按照轻小说版的前4卷的内容改编。每卷轻小说一般是10万字篇幅。
这也就意味着,按照《刀剑神域》的动漫版改编,篇幅只有40万字以内。对于网络小说而言,这样的篇幅还是太短了,不足以利益最大化。
不过,陈非觉得,轻小说的缺陷是,文字描述的比较简单,细节刻画上,笔墨用的不太多。一些完全可以煽情,制造**的情节,却被一笔带过了。所以,在细节上进行润色,多插入几个经典的副本、冒险场景。
在让剧情丰满充实,增强趣味性的基础上,将文字篇幅扩展到100万字,应该并不是很难的。
原本,陈非可以灌水,或者是将《刀剑神域》轻小说版后续的内容拿来充数。但是,陈非还是感觉,《刀剑神域》动漫版的结局,恰到好处。
轻小说版写到十多卷,一百多万字,实质上后面也没有多少新鲜感,仅仅是换不同游戏进行攻略而已。
所以,决定——依照《刀剑神域》动漫版进行写同人,篇幅大致在100万字。
决定了方向后,陈非在2003年11月27日,开始上传了《刀剑神域》开头3000字。
没有经过任何渠道的宣传。
但是,陈非之前《重生传说》奠定了人气、口碑,再加上选择了充满新鲜感的网游题材。
《刀剑神域》的人气之火爆,也着实有点惊人。
中午上传《刀剑神域》第一章,到了晚上已经疯狂积累了5万点击率,1万推荐票和1500收藏。
这样逆天的人气,应该属于“大神光环”效应。这个时空,陈非随意注册的“震惊中华”笔名,此时已算跻身网络小说大神行列。
当然了,对于《刀剑神域》陈非并不打算走速度流,而是准备每天上传3000字一章左右。除此之外,每天存稿1。2万字以上。
这样一来,等到陈非准备暂时离开B时空的时间段,可以将存稿交给启点编辑,让启点的编辑代为上传。