023 惊喜升级
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其实,鲜血荒地的怪物并不是只有僵尸、沉沦魔和沉沦魔巫师,还有一种胆小而狡诈的怪物——
硬毛老鼠。
这种东西可以将身体上的尖刺发射出去,往往躲在草丛甚至是灌木丛中进行偷袭作战,是我目前最讨厌的怪物,不仅仅是因为它的经验低,爆率低,最重要的是,这丫的竟然是远程攻击外加偷袭作战,身体还不大,难以被发现!
这和我的战斗方式相遇,我没办法阻止它的攻击,若是变成精英,来个多重射,那才真叫恶心!所以,我遇到这种完全可以说是最垃圾的怪物却反而绕着走……
唉,该怎么说呢,难道这就是“一物恶心一物”,或者“猥琐之外有猥琐”?
我再一次将一个小型沉沦魔营地的“一族老小”全部捆绑好,里面甚至还有两只沉沦魔巫师,其中一个还是头目级的,嘛,对我来说精英级以下的怪物完全一个样,顶多只是难抓一点,反正最终都是要以精英的身份死去的,说起来我应该还是大好人吧,毕竟让它们在死前都能风光一把……
啊哈哈,原来哥还是大好人呀……
我发出阴沉的冷笑,感觉有点变味,也是,在这样的单调和孤独的虐杀小怪中,我都感觉自己有些不正常了,有了一点疯狂的感觉,也是,一个现代人哪有整天杀呀杀的,尤其所有怪物还都会流露出各种或疯狂或胆怯的情绪,会发出凄惨的叫喊。
还有交流技能,几乎每次都能清楚的感觉到那种残暴和嗜血的杀意,不得不说,我肯定受到了影响,而且绝对不会少……
哦,还有僵尸的样子实在太过奇葩也要算上,遇到它们我的情绪会先涨上7%,看清它们的模样后会下降2.5%……
这些天我所杀死的各种怪物加起来都有七八百了,其中数量最多的就是精英,足足占据七成往上。这也是最初的实验和蓝药不足造成的。
“工作啦工作啦!”
我把脑海中的胡思乱想排除,熟练地将怪物精英化再杀死,换下一个,当我杀死一只沉沦魔的时候,突然身上涌现出一团白光,本来有些疲惫的身体瞬间恢复了活力,浑身都是力量,竟然是升级了!
我心中一喜,历时半个月,终于凑够10000点经验了!我还以为要等待多长时间呢,比起哈瑞斯他们,应该算得上是幸福了吧?
我却是不动声色,但心中的兴奋难以抑制,手中也是加快了速度,早些送这些怪物回老家,平静的收拾战利品,还好,金币、药剂、装备一样不缺,甚至连碎裂宝石都有,又是一个大丰收!最后就是收拾这些“刑具”了,可千万不能忘了!
属性栏……
我淡淡地看着属性栏,片刻后发出一声狂吼:“我升级了!”
吼完之后,我这才心里平静一些,因为——
我的每级获得的属性点竟然是10点,这将我以前因为升级经验过多带来的烦恼也一并驱散!上帝,你知道每级获得10个属性点代表了什么吗?不仅仅是代表每级多了5个属性点那么简单,还代表每10级多50个属性点,对于我来说就是150点生命值,足足是基本生命值的3倍,更是代表只要稍微冲过最前期的困境,我将迅速超越其他同等级职业者并拉开距离,尤其是生存的安全获得了保障,在这个战争为主题的世界中比什么都重要!没有感受过死亡恐怖的人不会知道生命的可贵,但这个世界中,又有几个人没有感受过死亡?
也正是因此,职业者才倍受敬畏,好的装备的价格才那么高。
仔细算起来的话,50级每级10个属性点,要比100级每级5个属性点好许多,即使是双倍经验,但后面的经验更多,这样一比较,明显就是我升50级要比其他人升到100级(其实最高为99级)所需要的经验少,更加重要的是,我的等级还有提升的潜力,可以获得更多的属性点!
然后新的问题出来了,如何分配属性点?
如果是玩游戏,我一定会将2点分给力量,其他8点全部分给敏捷,走高攻弓箭手路线,平时就依靠买药顶着。但在这样的世界,你敢不加体力值?
我曾经问过奥斯卡,知道这个世界有一个非常基本的加点原则:
三点原则,也就是无论哪种职业,每升一级,首先都会在力量、敏捷、体力上各加一点,其他的两点才是真正的根据自己的职业自由分配。
体力自然不用说,可以提升生命值和耐力值,好处多多,任何一个职业者都需要,生命值高不容易死亡,耐力值高不容易疲劳,这是生存的基本保证。力量值是穿上高级装备的基本条件,许多装备最基本的要求就是力量和等级,这也算是生命安全的一大保证,毕竟防御高了伤害就会相应降低,在长期的历练中,防御发挥出的效果极其重要!此外,力量值还和近战的伤害值密切相关,所有近战职业者都会保证力量值。敏捷值会提高攻击速度和远程攻击力,对于弓箭手来说必不可少。
体力大家都需要,近战主加力量,远战——其实也基本上只有亚马逊和罗格弓箭手才是真正的远战,主加敏捷,但罗格弓箭手属性点无法自由分配,不计算在内,法师们主加精力。这样就会有个问题,法师的魔法攻击速度和敏捷值完全没有半毛钱的关系,为什么法师还要加敏捷?
这样的原因很简单,还是速度,却是移动奔跑速度!这一点也是很重要的,不仅仅是找怪的时候要速度,逃跑的时候更是需要,保证安全的同时也不连累别人。而且,前期因为法力值太低,怪物数量多,生命值多的因素,法师也肯定会学习一些战斗技巧的,这样也算没有白白浪费。
一个说法是,最优秀的职业者其实最擅长的是跑路,花费最多的时间不是在战斗上,而是在寻找怪物的路上……
多年的经验让职业者慢慢的便形成了这样的加点原则,当然,这样的方式也不是绝对的,也有一些人不愿意将宝贵的属性点加在无法产生最大价值的方面。至于各自的价值观,就看你的愿望是守护还是破坏了,就比如野蛮人最崇尚力量,3力加点是最普遍的,4力加点的也有不少。
我自然是选择保命路线,或者说是平庸路线,2力量2敏捷4体力2精力,这样加点却是相当浪费,但是对我来说却是最合适的,至少我是这么认为!2力量2敏捷保证可以穿上好装备,到时候实在没办法练好弓箭就来个近战的亚马逊——我哭,只有弓箭技能!4体力保证生命值超高,2精力保证法力充足。这样加点还有一个好处就是不容易被别人看出来属性点的异常,平庸才便于隐匿。
加完属性点,我穿戴装备的基本属性如下:
力量22伤害1-6
敏捷22+4防御27
体力24耐力98生命94
精力22法力34
不得不说,现在小护身符的作用仍然极大,几乎将我的各项属性翻倍。2级的时候有几个人的生命值能够达到94点?恐怕几乎没有!
终于有了一个技能点了,有了技能才是真正的变强的开始!根本没有考虑的必要,就直接加到了“骷髅复生”这个技能上,前期,骷髅战术可是真正的保命手段!而且,骷髅还有更加重要的用途……
骷髅复生:利用尸体,复活一个骷髅战士为你战斗,1级技能,伤害1-2,命中率20,防御20,生命42,每分钟恢复生命10%,骷髅总数1,法力消耗6点。
我心中高兴,默默地感受的脑海中突然出现的咒语,大手一招,吼道:“出来吧,我的仆从!”当然,实际上根本没有喊的必要,但是为了以后伟大的自由职业者凌飞的辉煌,衬托一下氛围还是有必要的,但是,我马上就高兴不起来了!
一只骷髅在“咔嚓咔嚓”的声音中慢慢站了起来,手臂的骨骼蔓延,很快形成了一把骨质镰刀,看起来还不错。它长得高大,看起来也相当强壮,比我高出一头还多,骨骼完整,颜色灰白,下颚一张一合,骨头摩擦发出令人惊悚的“嘎嘎”声……
看起来卖相还相当不错,我是相当满意,这样的骷髅已经无话可说了,比起营地里一些死灵法师带着的都更加威风,但关键是:
这丫的原本就是一具骷髅!
或许这样你还不明白,我说的是地上原本有一具人的骷髅,还很可能是职业者或者雇佣兵的尸骸,毕竟没有普通人会随随便便地走到鲜血荒地深处,这和找死差不多。由于我的技能还不熟练,施法错误,不小心将它“叫醒”了!我没有想到的是,这个世界的骷髅复生技能竟然可以让人的尸体转化为骷髅,这可真是大失误!本来,职业者在历练的时候,若是遇到了同伴的尸体,一般都会主动掩埋,这样既是对这些牺牲的战士的尊敬,又是防止怪物吞食这种“资敌”的事情,最初和哈瑞斯他们一起历练的时候我们也做过这种事。
但是,这个世界的人们对死者是极其尊重的,所谓“死者为大”,人们坚信着,死亡也是一种永远的安宁,所有的罪孽将会得到宽恕和原谅,对死者的亵渎是一件极其耻辱的行为!当然,这里的“死者”并不包括那些已经变成怪物的人类,只有重新回归死亡的怀抱,它们才称得上死者。无论从哪方面讲,死灵法师也绝对不会使用自己同伴的尸体召唤骷髅,这绝不止是对死者的尊敬,更是对英勇献身的战士的敬重!
不愿亵渎他们的尸身,不愿打扰他们的安眠,不愿让他们再次经历苦难!
对我而言,这根本就是一个天大的错误!我能够接受一个魔法创造出的骷髅傀儡,却无法接受自己身边的是一个人类的尸体!这是多么灵异的事件啊!
我收拾完一切,立即要面对这起意外事件了,我看着骷髅,骷髅看着我,不过,它的眼里空洞洞的,什么也没有,看起来好吓人,尤其是我知道他原本就是一个人类,感觉身上所有汗毛都竖了起来……
有一个方形的属性框,点开,唉,好垃圾的属性,唯一还有点用的就是骷髅可以自己恢复生命和耐力无限,死灵法师的骷髅一个很好的作用便是守夜,当然,这要骷髅的实力足够强才行!
在暗黑世界,怪物的实力被提高了不少,职业者却被削弱了,药物短缺,那么这个差距由谁来弥补?
答案便是技巧。职业者的战斗技巧是相当高明的,根本不是游戏中那种无限点鼠标放技能的简单程度,而技巧的极致就是变异技能。当一个职业者真正的领悟了一些属于自己的技巧时候,相应的技能也会发生变异,从而超出最基本的法则,形成变异技能。变异技能才是职业者真正的强大之处!
我最希望的就是拥有一群骷髅战士和骷髅法师,到时候大家一哄而上,将巴尔拆成七八块。可惜的是,想要技能变异是很难的,战斗技能磨练到极致可能变异,而召唤技能则主要是需要职业者和召唤生物之间的沟通,在我看来,这是一件比磨练战斗技能使之变异更要扯淡千百倍的事情!
看着骷髅属性框中的取消召唤,我叹息一声,正打算取消这次失败的召唤,一个大胆的想法却不可抑制的跳了出来:
既然要沟通,和人类沟通不是更加容易吗?即使……
是个死人!
其实,鲜血荒地的怪物并不是只有僵尸、沉沦魔和沉沦魔巫师,还有一种胆小而狡诈的怪物——
硬毛老鼠。
这种东西可以将身体上的尖刺发射出去,往往躲在草丛甚至是灌木丛中进行偷袭作战,是我目前最讨厌的怪物,不仅仅是因为它的经验低,爆率低,最重要的是,这丫的竟然是远程攻击外加偷袭作战,身体还不大,难以被发现!
这和我的战斗方式相遇,我没办法阻止它的攻击,若是变成精英,来个多重射,那才真叫恶心!所以,我遇到这种完全可以说是最垃圾的怪物却反而绕着走……
唉,该怎么说呢,难道这就是“一物恶心一物”,或者“猥琐之外有猥琐”?
我再一次将一个小型沉沦魔营地的“一族老小”全部捆绑好,里面甚至还有两只沉沦魔巫师,其中一个还是头目级的,嘛,对我来说精英级以下的怪物完全一个样,顶多只是难抓一点,反正最终都是要以精英的身份死去的,说起来我应该还是大好人吧,毕竟让它们在死前都能风光一把……
啊哈哈,原来哥还是大好人呀……
我发出阴沉的冷笑,感觉有点变味,也是,在这样的单调和孤独的虐杀小怪中,我都感觉自己有些不正常了,有了一点疯狂的感觉,也是,一个现代人哪有整天杀呀杀的,尤其所有怪物还都会流露出各种或疯狂或胆怯的情绪,会发出凄惨的叫喊。
还有交流技能,几乎每次都能清楚的感觉到那种残暴和嗜血的杀意,不得不说,我肯定受到了影响,而且绝对不会少……
哦,还有僵尸的样子实在太过奇葩也要算上,遇到它们我的情绪会先涨上7%,看清它们的模样后会下降2.5%……
这些天我所杀死的各种怪物加起来都有七八百了,其中数量最多的就是精英,足足占据七成往上。这也是最初的实验和蓝药不足造成的。
“工作啦工作啦!”
我把脑海中的胡思乱想排除,熟练地将怪物精英化再杀死,换下一个,当我杀死一只沉沦魔的时候,突然身上涌现出一团白光,本来有些疲惫的身体瞬间恢复了活力,浑身都是力量,竟然是升级了!
我心中一喜,历时半个月,终于凑够10000点经验了!我还以为要等待多长时间呢,比起哈瑞斯他们,应该算得上是幸福了吧?
我却是不动声色,但心中的兴奋难以抑制,手中也是加快了速度,早些送这些怪物回老家,平静的收拾战利品,还好,金币、药剂、装备一样不缺,甚至连碎裂宝石都有,又是一个大丰收!最后就是收拾这些“刑具”了,可千万不能忘了!
属性栏……
我淡淡地看着属性栏,片刻后发出一声狂吼:“我升级了!”
吼完之后,我这才心里平静一些,因为——
我的每级获得的属性点竟然是10点,这将我以前因为升级经验过多带来的烦恼也一并驱散!上帝,你知道每级获得10个属性点代表了什么吗?不仅仅是代表每级多了5个属性点那么简单,还代表每10级多50个属性点,对于我来说就是150点生命值,足足是基本生命值的3倍,更是代表只要稍微冲过最前期的困境,我将迅速超越其他同等级职业者并拉开距离,尤其是生存的安全获得了保障,在这个战争为主题的世界中比什么都重要!没有感受过死亡恐怖的人不会知道生命的可贵,但这个世界中,又有几个人没有感受过死亡?
也正是因此,职业者才倍受敬畏,好的装备的价格才那么高。
仔细算起来的话,50级每级10个属性点,要比100级每级5个属性点好许多,即使是双倍经验,但后面的经验更多,这样一比较,明显就是我升50级要比其他人升到100级(其实最高为99级)所需要的经验少,更加重要的是,我的等级还有提升的潜力,可以获得更多的属性点!
然后新的问题出来了,如何分配属性点?
如果是玩游戏,我一定会将2点分给力量,其他8点全部分给敏捷,走高攻弓箭手路线,平时就依靠买药顶着。但在这样的世界,你敢不加体力值?
我曾经问过奥斯卡,知道这个世界有一个非常基本的加点原则:
三点原则,也就是无论哪种职业,每升一级,首先都会在力量、敏捷、体力上各加一点,其他的两点才是真正的根据自己的职业自由分配。
体力自然不用说,可以提升生命值和耐力值,好处多多,任何一个职业者都需要,生命值高不容易死亡,耐力值高不容易疲劳,这是生存的基本保证。力量值是穿上高级装备的基本条件,许多装备最基本的要求就是力量和等级,这也算是生命安全的一大保证,毕竟防御高了伤害就会相应降低,在长期的历练中,防御发挥出的效果极其重要!此外,力量值还和近战的伤害值密切相关,所有近战职业者都会保证力量值。敏捷值会提高攻击速度和远程攻击力,对于弓箭手来说必不可少。
体力大家都需要,近战主加力量,远战——其实也基本上只有亚马逊和罗格弓箭手才是真正的远战,主加敏捷,但罗格弓箭手属性点无法自由分配,不计算在内,法师们主加精力。这样就会有个问题,法师的魔法攻击速度和敏捷值完全没有半毛钱的关系,为什么法师还要加敏捷?
这样的原因很简单,还是速度,却是移动奔跑速度!这一点也是很重要的,不仅仅是找怪的时候要速度,逃跑的时候更是需要,保证安全的同时也不连累别人。而且,前期因为法力值太低,怪物数量多,生命值多的因素,法师也肯定会学习一些战斗技巧的,这样也算没有白白浪费。
一个说法是,最优秀的职业者其实最擅长的是跑路,花费最多的时间不是在战斗上,而是在寻找怪物的路上……
多年的经验让职业者慢慢的便形成了这样的加点原则,当然,这样的方式也不是绝对的,也有一些人不愿意将宝贵的属性点加在无法产生最大价值的方面。至于各自的价值观,就看你的愿望是守护还是破坏了,就比如野蛮人最崇尚力量,3力加点是最普遍的,4力加点的也有不少。
我自然是选择保命路线,或者说是平庸路线,2力量2敏捷4体力2精力,这样加点却是相当浪费,但是对我来说却是最合适的,至少我是这么认为!2力量2敏捷保证可以穿上好装备,到时候实在没办法练好弓箭就来个近战的亚马逊——我哭,只有弓箭技能!4体力保证生命值超高,2精力保证法力充足。这样加点还有一个好处就是不容易被别人看出来属性点的异常,平庸才便于隐匿。
加完属性点,我穿戴装备的基本属性如下:
力量22伤害1-6
敏捷22+4防御27
体力24耐力98生命94
精力22法力34
不得不说,现在小护身符的作用仍然极大,几乎将我的各项属性翻倍。2级的时候有几个人的生命值能够达到94点?恐怕几乎没有!
终于有了一个技能点了,有了技能才是真正的变强的开始!根本没有考虑的必要,就直接加到了“骷髅复生”这个技能上,前期,骷髅战术可是真正的保命手段!而且,骷髅还有更加重要的用途……
骷髅复生:利用尸体,复活一个骷髅战士为你战斗,1级技能,伤害1-2,命中率20,防御20,生命42,每分钟恢复生命10%,骷髅总数1,法力消耗6点。
我心中高兴,默默地感受的脑海中突然出现的咒语,大手一招,吼道:“出来吧,我的仆从!”当然,实际上根本没有喊的必要,但是为了以后伟大的自由职业者凌飞的辉煌,衬托一下氛围还是有必要的,但是,我马上就高兴不起来了!
一只骷髅在“咔嚓咔嚓”的声音中慢慢站了起来,手臂的骨骼蔓延,很快形成了一把骨质镰刀,看起来还不错。它长得高大,看起来也相当强壮,比我高出一头还多,骨骼完整,颜色灰白,下颚一张一合,骨头摩擦发出令人惊悚的“嘎嘎”声……
看起来卖相还相当不错,我是相当满意,这样的骷髅已经无话可说了,比起营地里一些死灵法师带着的都更加威风,但关键是:
这丫的原本就是一具骷髅!
或许这样你还不明白,我说的是地上原本有一具人的骷髅,还很可能是职业者或者雇佣兵的尸骸,毕竟没有普通人会随随便便地走到鲜血荒地深处,这和找死差不多。由于我的技能还不熟练,施法错误,不小心将它“叫醒”了!我没有想到的是,这个世界的骷髅复生技能竟然可以让人的尸体转化为骷髅,这可真是大失误!本来,职业者在历练的时候,若是遇到了同伴的尸体,一般都会主动掩埋,这样既是对这些牺牲的战士的尊敬,又是防止怪物吞食这种“资敌”的事情,最初和哈瑞斯他们一起历练的时候我们也做过这种事。
但是,这个世界的人们对死者是极其尊重的,所谓“死者为大”,人们坚信着,死亡也是一种永远的安宁,所有的罪孽将会得到宽恕和原谅,对死者的亵渎是一件极其耻辱的行为!当然,这里的“死者”并不包括那些已经变成怪物的人类,只有重新回归死亡的怀抱,它们才称得上死者。无论从哪方面讲,死灵法师也绝对不会使用自己同伴的尸体召唤骷髅,这绝不止是对死者的尊敬,更是对英勇献身的战士的敬重!
不愿亵渎他们的尸身,不愿打扰他们的安眠,不愿让他们再次经历苦难!
对我而言,这根本就是一个天大的错误!我能够接受一个魔法创造出的骷髅傀儡,却无法接受自己身边的是一个人类的尸体!这是多么灵异的事件啊!
我收拾完一切,立即要面对这起意外事件了,我看着骷髅,骷髅看着我,不过,它的眼里空洞洞的,什么也没有,看起来好吓人,尤其是我知道他原本就是一个人类,感觉身上所有汗毛都竖了起来……
有一个方形的属性框,点开,唉,好垃圾的属性,唯一还有点用的就是骷髅可以自己恢复生命和耐力无限,死灵法师的骷髅一个很好的作用便是守夜,当然,这要骷髅的实力足够强才行!
在暗黑世界,怪物的实力被提高了不少,职业者却被削弱了,药物短缺,那么这个差距由谁来弥补?
答案便是技巧。职业者的战斗技巧是相当高明的,根本不是游戏中那种无限点鼠标放技能的简单程度,而技巧的极致就是变异技能。当一个职业者真正的领悟了一些属于自己的技巧时候,相应的技能也会发生变异,从而超出最基本的法则,形成变异技能。变异技能才是职业者真正的强大之处!
我最希望的就是拥有一群骷髅战士和骷髅法师,到时候大家一哄而上,将巴尔拆成七八块。可惜的是,想要技能变异是很难的,战斗技能磨练到极致可能变异,而召唤技能则主要是需要职业者和召唤生物之间的沟通,在我看来,这是一件比磨练战斗技能使之变异更要扯淡千百倍的事情!
看着骷髅属性框中的取消召唤,我叹息一声,正打算取消这次失败的召唤,一个大胆的想法却不可抑制的跳了出来:
既然要沟通,和人类沟通不是更加容易吗?即使……
是个死人!