008 神奇保护

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    职业者使用的对抗地狱势力的武器和防具才称为装备,也有人称为暗黑武具,这些东西受到世界法则的认可,只有职业者和雇佣兵才能发挥出其效果,甚至只有职业者才能拿得动,其他人即使拿着,也无法发挥其属性。装备和日常用品是不同的,有具体的属性值,比如一根白板木棒,属性可能是:单手伤害1-4,耐久度24,快速攻击速度,这就是装备,具有其独特属性。而士兵所佩戴的武器,无论任何式样,无论如何锋利,也算不上装备,照样很难伤害到各种怪物,虽然听起来很不可思议,但玩过游戏的我自然是理所当然地接受了。

    热心的“炮嘴”亚恒告诉我,这是因为职业者、装备和地狱魔物都受到了这个世界法则之力的加持与保护,虽然他自己也不能明白到底什么是法则之力。

    各个职业的特殊装备也是可以通用的,但其他职业却只能发挥出最基本的伤害和防御,其他属性哪怕是“对不死系怪物伤害增加50%”这样的也发挥不出来。

    还有的就是,在职业者和怪物死亡前,因为受到法则的保护,是绝对不会有什么致命攻击和特殊攻击的,也就是说,在攻击的时候,无论是攻击眼睛、咽喉之类一般的致命点,还是攻击手臂、臀部等算是不太重要的地方,其最终结果都是完全一样的,在死之前,绝对不会出现目盲、缺胳膊断腿等效果,伤口也会快速愈合。只有在死亡之后,法则的力量才会消失,不再保护已经死去的尸体……

    这听起来就是神话!

    他们不明白原因,只是因为习以为常,把这种事当作理所当然的事情——职业者作为“神选者”本来就是不同的!我却理解了,这就相当于职业者身上包裹着一层特殊的有着生命值、防御值,称之为“法则之力”的“鸡蛋壳”,平时的攻击其实都是打在了鸡蛋壳上,只要鸡蛋壳不碎,那我们这些小鸡,不,是职业者就没事。

    就像是神奇的防护罩一样。

    对于地狱来说或许影响还不算太大,毕竟它们本身就是战斗的种族,在数量和个体强度上还占据着优势。但这种事情对于人类却是极其重要的,人类的身体太脆弱,太敏感,太容易损伤,哪怕是被砍上一刀,身体的疼痛也会让人类的战斗能力大幅度削弱,而更加残酷的战斗中,受伤所需要承受的痛苦更是千百倍加强!若是一场战争下来,几乎每个人都成了瞎子、瘸子、独臂等等残疾,以后的战斗还怎么打?

    完全可以说,正是这种接近数据化的战斗方式,才让人类在数百年来与地狱的战斗中拥有了最基本的本钱——受到保护至死不会损伤的身体!

    还有的就是物品价格了,在这里主要的货币是金币、银币和铜币,1金币=100银币=10000铜币。一般生活用品是比较便宜的,就比如吃的东西,在营地里普通食物很便宜,精致奶油面包可以卖出几个银币,普通的面包大概几十铜币,劣质的黑面包只要几个铜币。即使是在比较高档点的职业者专用的酒店里一顿饭能吃一个金币也相当不容易,平民的生活用品就更加如此。而装备因为数量实在太少,作用巨大,价格则比较贵,一个最低级的白板装备价值300到500金币,最垃圾的戒指和项链也在1000金币往上,尤其是项链,但是一个真正极品的装备可能价格在几十万甚至上百万。平时最常用的是辨识卷轴,50金币,回城卷轴,也就是这个世界里称为定点空间传送魔法卷轴的东西,因为制作材料难得,价值竟然是500金币,据说还有一种团队回城卷轴,最多可以传送10人,2000金币。还有常用的轻微治疗药剂40金币,轻微法力药剂60金币。

    不得不说,这个世界的平民就像是老老实实的农民,辛辛苦苦的劳动一年,可能收获还没有低等级的职业者历练一个月所获得的收获更多。而职业者则是就像那些剥削农民收获的地主一样,没有他们那么辛苦,却有更多的收入去购买平民创造的物资。但是,无论是平民还是职业者,都明白这样的事情也是很难改变的,职业者才是这个世界保护更多人类的真正强大的力量,承担着更多的生命危险,甚至可能随时都会死亡,自然要吃饱了才去战斗,难不成还要空着肚子冲上前线?

    这四个吝啬的家伙,就是不愿意每人多花500金币来使用传送卷轴,才小跑回去看看能不能遇到BOSS打点装备,倒是便宜了我这个拖油瓶的。

    “凌,要不要喝一点?”奥斯卡晃晃手中的酒瓶。

    “哪有你这种劝病人喝酒的?凌兄弟,来,把这药喝了,风寒肯定明天就好!”一脸冷酷的哈瑞斯端了一碗药水走进来,他这个人,不怎么爱说话,外冷内热,其实人很好。

    “谢谢哈瑞斯大哥。”

    我坐起来,接过药碗,绿色的药水看起来清明透彻,如同琥珀一般,还冒着热气,显然是刚刚熬好的。但我刚喝一口,那股前所未有的苦药味竟然让我感觉前些天吃的红果是如此香甜!

    “不好喝吗?”奥斯卡幸灾乐祸,还故意在举起的拳头上吹吹,示意:小子你可别欠揍,乖乖的喝下去!

    我一仰头,将药咕咚咕咚全倒进肚子,一时间,舌头竟然完全麻痹了,不过也好,这样我就不用去忍受那股味道了。

    奥斯卡拿出几个诱人的水果给我,笑道,“凌,没想到你还真有点气魄,居然敢一口气喝完,想当年我都做不到。若是你以后表现出色,我就介绍妹妹给你认识。”

    “那是当然!”我就像是打了胜仗的将军,得意洋洋的拿起一个水果,一个咬掉半个,嗯,不错,有点甜味,然后,那股药物的苦味再次涌了上来,我肚子中顿时翻江倒海,几乎想要呕吐出来。

    这个腹黑的圣骑士,绝对是故意的!

    次日,我的感冒发烧竟然真的完全好了,难道那药水竟是千古神药?

    远远的,我们就看到了数百米外的一小片红色,显然是沉沦魔。接着就是侦察敌情了,本来这种事情最好是由刺客和亚马逊来做的,但这里谁都不是,只好由哈瑞斯这个“伪刺客”来担当。

    很快,哈瑞斯就回来了,面色严肃,“11只沉沦魔,7只僵尸,有两个头目级的僵尸。”

    可恶的沉沦魔,终于和僵尸之流狼狈为奸了吗?

    沉沦魔是一种火红色的矮小怪物,是各种恶魔中实力最弱小数量却最庞大的地狱先头部队,拿着木棒或者片刀,平时呼喊着其领袖“拉卡尼休”的名字,生性胆小,欺软怕硬,只要同伴一死,就很容易引起恐慌逃散。

    至于僵尸,这种恶心的东西,我就不多说了……

    在鲜血荒地上,18只怪物的群落已经不小了,虽然都是一二级的小怪,但哈瑞斯他们也不敢轻易被围住,只是他们早已经在这片大地上混了三五年,对鲜血荒地的情况了如指掌,想要围住他们还真不容易!

    五个人鬼鬼祟祟地摸过去,这情形简直是鬼子进村!

    我为什么跟过去?

    当然是靠近点看戏啦,不是,那叫实战观察,增长经验!

    我在三十米外停了下来,他们靠近到十米左右的时候终于被发现了,亚恒施展“大叫”技能,为队伍增加防御,哈瑞斯开启攻击灵气“圣火”,奥斯卡开启防御灵气“反抗”,三人一起扑出去,各自选上自己的猎物,在后面,阿米莉亚的“火弹”远远的抛了出去,即使没有任何的商量,四人选中的猎物也各自不同,可见配合之默契。

    大叫:警告队友迫近的危险,并提升他们的防御力,1级效果,防御+100%,有效距离10米,持续时间20秒,法力消耗6点。每升一级防御+10%,有效距离+3米,持续时间+10秒。这是非常实用的技能,可惜前期技能太低,持续时间有点短。

    圣火:启用时,周期性地发出火焰伤害周围的敌人,1级效果,半径5米,增加6-18点火焰伤害在攻击上,火焰伤害1-3点。每升一级,半径+0.6米,增加火焰伤害在攻击上+2-4点,火焰伤害0.6点。圣火受到其他技能的加成:抗火每级+18%火焰伤害,拯救每级+6%火焰伤害。前期还相当实用的技能,但是后期效果就不明显了,大多数圣骑士是不会把最重要的技能点放在这上面的。

    反抗:启用时,增加你和队友的防御等级,1级效果,半径12米,防御加成+70%,每升一级半径+2米,防御+10%。极其重要的技能,没有任何的消耗,几乎可以说是每个圣骑士的必点技能!

    说起技能,又让我想起了技能的等级差,并不是6级一个台阶,而是12级,这让本来期待亚马逊终极技能的我极度愤慨,这样的话,我什么时候才能熬到头呀!

    女武神和冻结之箭可是60级才能使用的啊!

    难道我已经没有希望了吗?!

    相差的这十米左右的距离是最好的,因为速度的不同,沉沦魔将僵尸抛在了脑后,一窝蜂的冲了上来。只要怪物被分开隔离,再加上逐步推进式的集中攻击,巧用“风筝”战术,胜利是迟早的事情。这一点倒是和我的习惯很相似。

    除了阿米莉亚,他们都没有使用任何的作战技能,亚恒自不必说,他那可怜的法力值还要为战斗结束后增加战利品做出贡献,至于两个圣骑士,因为这个世界的怪物血量都是傻高,“牺牲”这个技能一般不到最关键时刻是不会使用的,至于“重击”,你有看到他们有谁装备盾牌了吗?

    牺牲:提升伤害力但是花费的是自己的生命。1级效果,自身伤害5%,命中率+20%,伤害力+180%,每升一级,命中率+7%,伤害力15%。相当强的技能,完全不消耗法力,但是只有在拥有生命偷取类的武器时候才会有实用价值,或者说,没有太大价值。

    重击:用盾牌重击,伤害并击退敌人。伤害力+15%,眩晕0.6秒,消耗法力2点,每升一级伤害+15%,眩晕时间+0.2秒。

    本来在我看来,既然队伍中有两名圣骑士,只要在防御和攻击技能的加成下硬扛着,再加上“圣光弹”的回血,应该是最好的办法了,战斗速度快,效率高,要知道因为暴率低的原因,圣光弹这个技能还是相当重要的。

    圣光弹:伤害不死系并治疗友军。1级效果,魔法伤害8-16点,治疗1-6点,消耗法力2点,每升一级,魔法伤害+8,治疗+2-4。

    在药物稀缺的时候,圣光弹就相当实用了,不,应该说是非常重要,极其重要,瞬间加血,完全可以当作最最珍贵的小紫——恢复活力药剂!哈瑞斯的圣光弹已经2级,治疗3到10点。

    但我的提议却被立即他们驳回了,原因是没有任何战略和技巧,不值得使用。职业者转职初期,法力值是少得可怜的,还要随时防备可能的意外,这也是前期等级提升速度缓慢的原因。至于后期,那是升级经验太多,但还算是比较安全的。

    虽然他们三人不使用任何作战技能,但战斗技巧却相当熟练,连续四五次快速攻击,各自杀掉一只沉沦魔,立即后退,这让剩下的本来因为恐惧打算退散的沉沦魔不知所措,反而不知死活的追了上来。

    在这真实的世界里,能够挡格的并不只是盾牌,还有武器,而且武器还是相当重要的挡格方式,虽然就效果上说确实没有盾牌好——毕竟面积不同。只要能够挡住攻击,不让攻击落到自己身上,哪怕会被作用力推倒在地,也不会受到半点伤害。能够挡格的攻击方式却只有物理攻击,无论是什么样的魔法攻击,只要被击中了,就必定会受到全部的魔法伤害,至于带有物理攻击的魔法攻击,其中的物理攻击部分是可以完全挡格的,但魔法伤害还是要看抗性。魔法不能挡格,只能躲避!此外,挡格和躲避也并不是依靠那微妙的法则赐予的几率,而是需要职业者主动的避开危险。据他们所说,这些几率无论是多少基本都没有任何作用,哪怕是100%,只要自己不主动去做,就不会有任何效果,真正的几率可能连百分之一也不到。

    对于只懂得硬抗的人来说,躲避和挡格几率在这里的作用就是开玩笑,完全没有任何的作用——你自己都没有躲开的意愿,还能指望神来帮你?但是其实这种几率还是有真正的作用的,那就是提升躲避的瞬间速度,作用不是很大。

    还有两个相似的属性,攻击准确率和命中率,作用却是大了许多。它们实际上提高的是职业者对于自身肌肉的控制,从而更好地控制攻击的角度和轨迹,做到间接的提升命中,但原本攻击不到的,哪怕命中率提得再高,也根本不可能攻击到。

    可以想到的是,我的其中一系技能有些悲剧了——亚马逊的被动与魔法技能!

    有五个技能的作用都是相当令人无语——慢速箭、闪避、躲避、逃避、刺入。其中,最有价值的自然是逃避,因为在这个世界,它的效果改变了一点,可以被动的提升移动速度。

    如果再给一次机会的话,我还会选择这样的技能吗?

    有时候,我也忍不住的这样想,但每一次,我都会对自己说——

    我仍然会这样选择!

    我不是一个喜欢后悔的人,做事也比较理智现实,所以,死灵法师的召唤技能和亚马逊的弓箭技能自然是首选,至于最后一个技能,当然是选择和弓箭系技能配套的才好,否则的话无法相互配合,相比来说,亚马逊的被动技能中还有一个最强大的召唤术已经是非常不错了——除此之外,也就只有圣骑士的防御灵气配合起来最合适。

    于是,在这个暗黑的世界里,“风筝”流依然大行其道,沉沦魔很快重回地狱,至于剩下的僵尸,更是小菜一碟!

    虽然整体方法很简单,但战斗过程中他们所表现出来的闪避和挡格技巧,尤其是相互之间的配合实在令我惊讶,不愧是一起配合三年的队伍!

    PS:能够挡格的并不是只有盾牌,武器也可以,这是极其重要的事情。

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